उस समय एक दुर्घटनाग्रस्त प्लेग वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट में लगभग हर किसी को मार डाला

उस समय एक दुर्घटनाग्रस्त प्लेग वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट में लगभग हर किसी को मार डाला

2005 के मध्य में लोकप्रिय ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट खेलने के लिए लॉग ऑन करने वाले लोगों ने खुद को एक विषाक्त वर्चुअल प्लेग से घिरा पाया, कोई भी नहीं जानता कि इलाज कैसे करें या प्रभावी रूप से कैसे मुकाबला करें। लगभग एक महीने तक प्लेग एसरोथ के पूरे राज्य में अनचेक फैल गया, जिसमें हजारों खिलाड़ियों के पात्रों और मनोरंजक विशेषज्ञों की हत्या हुई, जिन्होंने वास्तविक दुनिया जैव आतंकवाद और महामारी अनुसंधान के लिए एक मॉडल के रूप में प्लेग का उपयोग किया है।

दूषित रक्त घटना के रूप में जाना जाता है, प्लेग की उत्पत्ति 13 सितंबर के वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट अपडेट के लिए खोजी जा सकती है, जिसने हाई स्तरीय खिलाड़ियों के लिए एक नया अंधेरा और सुपर बॉस पेश किया - एक प्राचीन रक्त देवता जिसे हाकर द सोलफ्लियर कहा जाता है।

शक्तिशाली दुश्मनों को गिरने के दौरान, किसी भी खिलाड़ी जो मौत की गड़बड़ी में था, वह हकर के बहुत करीब था, भ्रष्ट रक्त नामक शक्तिशाली बहस से पीड़ित होगा, जो काफी प्रारंभिक क्षति के अलावा कुल 2 सेकंड के लिए अतिरिक्त क्षति का कारण बनता है 10 सेकंड का

इस डिबफ को कितना खतरनाक था, इस विचार के रूप में, यह ध्यान दिया गया है कि यह एकल हमला किसी भी निम्न स्तर के खिलाड़ी को तुरंत मार सकता है। इन सब के शीर्ष पर, डिबफ भी बेहद संक्रामक था और किसी भी पास के खिलाड़ी को फैल सकता है अगर वे समान रूप से बहुत करीब हो जाते हैं जबकि एक दिया गया खिलाड़ी अभी भी प्रभावित होता है।

इसके अलावा, जिस तरह से डिबफ काम करता था, एक खिलाड़ी जो प्रारंभिक संक्रमण से बचता है उसे एक सहयोगी द्वारा फिर से संक्रमित किया जा सकता है और बदले में, दूसरों को डिबफ पास कर सकता है, इस प्रक्रिया को संभावित रूप से तब तक दोहराया जा सकता है जब तक खिलाड़ी या तो मर गया या छोड़ दिया हाकर के मस्तिष्क या अन्य जो संक्रमित थे, के आसपास।

अब बर्फ़ीला तूफ़ान (वर्ल्डक्राफ्ट के निर्माता) की ओर से मूल इरादा इस बहस के लिए विशेष रूप से हाकर के साथ मुठभेड़ तक सीमित था और विस्तार से विशेष उच्च स्तरीय कालकोठरी में वह निवास कर रहा था। हालांकि, कई पीड़ाओं के साथ, यह पता चला कि व्यापक दुनिया में जानवरों को फैलाने का एक बहुत ही आसान तरीका था। आप देखते हैं, खिलाड़ियों (और अंततः बर्फ़ीला तूफ़ान) को एहसास हुआ कि एक चरित्र के पालतू जानवर भी भ्रष्ट रक्त से संक्रमित हो सकते हैं, और खिलाड़ियों को यह ध्यान देने में लंबा समय नहीं लगा कि यह अन्य स्थानों पर फैल सकता है अगर उन्होंने कुछ सेकंड के भीतर अपने पालतू जानवर को खारिज कर दिया इसे संक्रमित किया जा रहा है। यह महत्वपूर्ण क्यों था? चूंकि खिलाड़ी किसी भी समय किसी भी समय संक्रमित पालतू जानवर को याद कर सकता है, जिसमें कहें, एक आबादी वाले शहर के बीच में।

वास्तव में यह पहली बार देखा गया है कि यह स्पष्ट नहीं है और बर्फ़ीला तूफ़ान स्वयं स्वीकार कर चुके हैं, उन्हें पता नहीं है कि वर्चुअल मरीज शून्य कौन था या यदि प्रारंभिक फैलाव जानबूझकर था या सिर्फ एक पालतू जानवर को याद कर दुर्घटना से व्यक्ति को पता नहीं था कि अभी भी संक्रमित होगा ।

जो भी यह था, वर्चुअल प्लेग द्वारा मारा जाने वाला पहला सर्वर आर्किमोंडे का दायरा था, जो एक अज्ञात खिलाड़ी ने आयरन फोर्ज शहर पर दूषित रक्त को उजागर किया था। क्योंकि, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, भ्रष्ट रक्त से पीड़ित लोगों को तुरंत नुकसान हो जाएगा, दूषित रक्त कुछ निम्न स्तर के खिलाड़ियों को मारने के लिए काफी शक्तिशाली था, जबकि डेबफ के माध्यमिक प्रभाव के कारण होने वाली क्षति के परिणामी ड्रिप फ़ीड द्वारा कई उच्च स्तरीय पात्रों की मौत हो गई थी और इसे फिर से दूसरों से प्राप्त करने की क्षमता।

आपको लगता है कि यह किसी भी तरह की क्षति के साथ जल्दी से जला देगा, लेकिन यहां बात है- जबकि एनपीसी (गैर खिलाड़ी पात्र) भ्रष्ट रक्त से पीड़ित हो सकते हैं, क्योंकि वे मर नहीं सकते थे, वे रोग के वाहक के रूप में कार्य करेंगे, प्लेग के प्रसार को सुविधाजनक बनाने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि हर किसी की मृत्यु हो गई और राहत हो, जीवन की उछाल फिर से शुरू हो जाएगी।

कुछ दिनों बाद, आर्किमोंडे के पूरे शहर कंकाल से भरे हुए थे और सर्वर पर फैले विषाक्त, घातक प्लेग की खबरें गेमिंग और तकनीकी पत्रकारिता के क्षेत्र में काफी उत्तेजित हुईं। प्रारंभ में, सबसे अधिक माना जाता है कि प्लेग हाल ही के अपडेट का जश्न मनाने के लिए किसी तरह का एक इन-गेम इवेंट था, और कुछ ने कभी भी "पहली उचित 'विश्व घटना" के रूप में वर्णित एक खिलाड़ी को बनाने में अपनी चालाकी के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की सराहना की वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट में।

आंतरिक रूप से, हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान के कर्मचारियों को आभासी बीमारी के प्रसार से शुरुआत में परेशान किया गया था और यह पता लगाने में कुछ समय लगा कि हाकर द ब्लड ईश्वर अनजान मौत और विनाश के कारण जिम्मेदार था, जो एसरोथ के denizens पर बारिश हो रही थी।

इस समय के दौरान, प्लेग अन्य सर्वरों में फैल गया और लंबे समय से पूरे शहर जीवन से रहित थे- सड़कों पर मृतकों की हड्डियों से गुजरना पड़ा।

बर्फ़ीला तूफ़ान से संचार की कमी के साथ निराश, जैसे कि बर्फ़ीला के प्रमुख स्टाफ, शेन दबीरी, बाद में चर्चा करेंगे, बिना निर्देश के खिलाड़ियों ने प्लेग के प्रसार को रोकने के लिए प्रमुख आबादी केंद्रों के आसपास अपनी खुद की संगरोध स्थापित करना शुरू कर दिया था। इसके अलावा, भ्रष्ट रक्त के प्रभावों को जीवित करने में सक्षम उच्च स्तरीय खिलाड़ी शहरों में प्रवेश करना शुरू कर रहे थे कि क्या हो रहा था, जबकि निचले स्तर के खिलाड़ी जो नहीं कर सके, बाहर खड़े रहेंगे, चेतावनी पहुंचेंगे खिलाड़ियों को संक्रमित क्षेत्र में प्रवेश नहीं करने के लिए।

इसके शीर्ष पर, उन पात्रों वाले खिलाड़ियों के साथ जिनके पास चिकित्सा जादू तक पहुंच थी, वे किसी भी तरह से मदद कर सकते थे, संक्रमित खिलाड़ियों को ठीक करने के लिए बदलावों में काम कर रहे थे और वर्चुअल रक्त के प्रवाह को रोक सकते थे। दोबारा, किसी ने भी ऐसा करने के लिए नहीं कहा, खिलाड़ियों ने इसे अपनी खुद की अभिव्यक्ति की, और उस समय तक बर्फ़ीला तूफ़ान ने प्लेग के बारे में एक आधिकारिक बयान जारी किया जिसने खिलाड़ियों से स्वेच्छा से समस्या को ठीक करने के दौरान खुद को संगठित करने के लिए कहा, सबसे गंभीर रूप से संक्रमित खिलाड़ियों क्षेत्रों ने पहले से ही ऐसा किया था।

दुर्भाग्यवश सभी के लिए, बिलज़ार्ड के प्लेग को रोकने के पहले कुछ प्रयासों ने शानदार रूप से धन्यवाद दिया, लेकिन उन खिलाड़ियों के समर्पित उपखंड के रूप में, जिन्होंने प्लेग को खत्म करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के प्रयासों का सक्रिय रूप से विरोध किया। इसने बर्फ़ीला तूफ़ान और खिलाड़ियों के बीच बिल्ली और माउस का एक खेल शुरू किया जो जाहिर तौर पर केवल अपने मनोरंजन के लिए बीमारी फैलाना चाहता था- जैसे कि वास्तविक जीवन में, कुछ लोग बस दुनिया को जला देखना पसंद करते हैं।

प्लेग फैलाने के इरादे के खिलाड़ियों का एक छायादार कैबल आगे और आगे पहाड़ों में छिपने का समय बिताता है, समय-समय पर क्वारंटाइन तोड़ने के लिए शहरों में लौटता है और सुनिश्चित करता है कि एनपीसी संक्रमित रहे, साथ ही साथ सर्वर शुद्धियों से बचने के लिए इलाकों के बीच छलांग लगाई गई। सभी ने प्लेग के खेल को पूरी तरह से छुटकारा पाने के लिए एक महीने के आसपास बर्फ़ीला तूफ़ान लिया और उन्हें पूरी दुनिया को सचमुच रीसेट करने के लिए मजबूर होना पड़ा, साथ ही पालतू जानवरों को उस बग से छुटकारा पाने के लिए मजबूर किया गया जिससे पालतू जानवरों ने बीमारी फैलाने की अनुमति दी इरादा मूल सीमा।

एक स्पष्ट रूप से अद्भुत कहानी होने के साथ-साथ भ्रष्ट रक्त घटना ने संक्रामक बीमारियों और जैव आतंकवाद पर विशेषज्ञों को अंतहीन रूप से भ्रमित कर दिया है, जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं को महसूस करते हैं और बर्फ़ीला तूफ़ान वास्तविक विश्व महामारी और आतंकवादी हमलों के लिए उपयोगी मॉडल के रूप में कार्य कर सकता है।

उदाहरण के लिए, 2008 में, महामारीविज्ञानी नीना एच। फेफर्मन ने नोट किया कि भ्रष्ट रक्त की घटना निकटता से (हालांकि पूरी तरह से नहीं) ने एक असली दुनिया महामारी का प्रतिबिंबित किया, विशेष रूप से यह इंगित किया कि कितने खिलाड़ियों ने प्रारंभिक रूप से आबादी वाले इलाकों से दूर रहने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की चेतावनियों को अनदेखा किया और तथ्य यह है कि अवसरवादी खिलाड़ियों ने लंबे समय से आयोजित गेम टैबूज़ को तोड़ने के लिए स्थिति का जल्दी इस्तेमाल किया, विशेष रूप से वास्तविक लोग वास्तविक दुनिया की स्थिति में वास्तविक प्रतिक्रिया कैसे करते हैं। फेफर्मन ने यह भी ध्यान दिया कि दूषित रक्त प्लेग की उत्पत्ति और इसका प्रसार आधुनिक महामारी के समान ही था, आभासी बीमारी की सूचना:

यह एक दूरस्थ, निर्वासित क्षेत्र में पैदा हुआ और यात्रियों द्वारा शहरी केंद्रों में ले जाया गया; मेजबान मानव और पशु दोनों थे, जैसे एवियन फ्लू; यह निकट स्थानिक संपर्क से फैल गया था; और वहां असम्बद्ध व्यक्ति थे - इस मामले में, असुरक्षित एनपीसी

इसी तरह आतंकवाद विशेषज्ञों ने यह भी ध्यान दिया है कि भ्रष्ट रक्त घटना के खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया का अध्ययन करने में कुछ मूल्य हो सकता है। उदाहरण के लिए, 2008 के साक्षात्कार में वायर्ड आतंकवाद और खुफिया अध्ययन केंद्र के चार्ल्स ब्लेयर ने समझाया कि वर्चुअल प्लेग फैलाने में स्वेच्छा से लगे खिलाड़ियों के खेल और मानसिकता का संभावित रूप से उपयोग किया जा सकता है कि "आतंकवादी कोशिकाएं कैसे काम करती हैं और संचालित होती हैं"।

कई मामलों में खिलाड़ियों के व्यवहार ने वास्तविक जीवन की नकल क्यों की, एमआईटी के डॉ शेरी टर्कले ने नोट किया, "ऐसा नहीं है कि यह आपके वास्तविक जीवन का हिस्सा नहीं है क्योंकि यह स्क्रीन पर हो रहा है। यह वास्तव में एकीकृत होता है कि आप हर दिन क्या करते हैं। और इसलिए जहां आपको अपने जीवन के उस हिस्से का नुकसान हुआ है जो आदतों और अनुष्ठानों और दैनिक जीवन में शामिल था, यह बहुत दर्दनाक है। यह खेल है, लेकिन यह बहुत गंभीर खेल है। "

अनजाने में, बर्फ़ीला तूफ़ान इन प्रकार की तुलनाओं से खुश नहीं थे, जो एक बयान जारी करते थे जो कुछ हद तक पढ़ते थे:

जैसा कि हमने हमेशा कहा है, वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण गेम है। इसे वास्तविक दुनिया में वास्तविकता या कुछ भी दर्पण करने के लिए डिजाइन नहीं किया गया है।

बोनस तथ्य:

  • दूषित रक्त घटना से पहले, एक उच्च स्तरीय देर से खेल कालकोठरी में एक विशिष्ट अभिशाप था जो संक्रमित खिलाड़ी को विस्फोट कर देगा। लंबे समय से खिलाड़ियों ने जानबूझकर इस अभिशाप से मारा जा रहा था ताकि वे पॉप्युलेटेड गेम क्षेत्रों में टेलीपोर्ट कर सकें और जितना संभव हो उतने लोगों को मार सकें। भ्रष्ट रक्त घटना के साथ, आतंकवाद विशेषज्ञों ने आतंकवाद के इस और वास्तविक जीवन के मामलों के बीच समानांतर खींचा है।
  • लोकप्रिय खेल के 2000 के मई मेंसिम्स इसी तरह एक रहस्यमय प्लेग से प्रभावित थे जो किसी भी संक्रमित चरित्र को स्थायी रूप से मार डाला। खेल के प्रशंसकों ने शुरुआत में इस बीमारी के कारण से परेशान थे जब तक कि खेल के निर्माताओं ने भेड़िये से पता चला कि यह एक गंदे गिनी पिग के संपर्क में आने के कारण एक बग था।

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