मूल डंगऑन मास्टर्स

मूल डंगऑन मास्टर्स

डाइस रोलिंग

गैरी Gygax (उच्चारण जीएचईई-गैक्स) 1 9 60 के दशक के अंत में विस्कॉन्सिन झील जिनेवा में रहने वाला एक बीमा अंडरराइटर था। उन्होंने अपनी जिंदगी की संभावनाओं की गणना की कि बीमा खरीदने की इच्छा रखने वाला व्यक्ति बीमार या अक्षम हो जाएगा या मर जाएगा, और उन्होंने इन अनुमानों का उपयोग उन नीतियों पर प्रीमियम और पेआउट सेट करने के लिए किया था, जिनकी उन्होंने समीक्षा की थी। प्रत्येक नीति पासा के रोल की तरह थी: यदि Gygax सही ढंग से गणना की जाती है, तो व्यक्ति को उचित मूल्य पर पर्याप्त कवरेज प्राप्त होता है, और बीमा कंपनी के पास उचित लाभ अर्जित करने के लिए एक अच्छा शॉट था। अगर वह गलत था, तो व्यक्ति या बीमा कंपनी हार जाएगी।

Gygax के खाली समय में, वह एक अलग तरह के पासा रोल करना पसंद था: उन्होंने झील जिनेवा टैक्टिकल स्टडीज एसोसिएशन नामक क्लब के साथी सदस्यों के साथ अपने घर में युद्ध के खेल खेले। वहां, तहखाने में एक विशाल मेज पर - जैसा कि 1800 के दशक की शुरुआत में क्रेगस्पीएल के आविष्कार के बाद से युद्ध गामर ने किया था- ग्यागैक्स और उसके दोस्तों ने गेटिसबर्ग या द्वितीय विश्व युद्ध की डी-डे लैंडिंग जैसी प्रसिद्ध लड़ाइयों को फिर से बनाया उन्हें फिर से लघु में, एक दूसरे के सैनिकों को मारने के लिए अनगिनत घंटों को समर्पित करने के बाद एक दूसरे के बाद पासा के एक रोल के साथ।

लंबी मार्च

इन खेलों में भाग लेना अपने अधिकार में दुर्घटना का युद्ध हो सकता है: युद्ध के मैदान में मैपिंग ने समय निकाला, और इसी तरह दर्जनों और दर्जनों छोटे सैनिकों की स्थापना की, जैसे कि वे असली लड़ाई में तैनात थे। युद्ध gamers खुद को ऐतिहासिक सटीकता पर प्रशंसा की, और इसका मतलब था कि मुख्य अभियान tabletop भर में लड़ा जा रहा था, जबकि अनगिनत अन्य लड़ाई इसके चारों ओर घिरा हुआ था क्योंकि खिलाड़ियों ने एक तर्क के बाद एक आर्केन ऐतिहासिक बिंदु पर कब्जा कर लिया, अक्सर सैन्य इतिहास और जीवनी ब्रांडिंग। इस तथ्य को शामिल करें कि एक भी सैन्य अभियान महीनों तक खींच सकता है, जब तक युद्ध जीतने वाले हर सप्ताह के अंत में ग्यागैक्स के तहखाने में मिलते हैं, अंतिम जीत हासिल नहीं होने तक, और यह समझना आसान है कि शौक केवल सीमित संख्या में लोगों के साथ लोकप्रिय क्यों था।

मंत्रमुग्ध

जैसे ही उन्होंने क्रेगस्पीएल के आविष्कार के बाद से, गेमर्स लगातार मौजूदा खेलों के साथ-साथ नए आविष्कार के लिए नए नियम लिख रहे थे। Gygax कोई अपवाद नहीं था: 1 9 68 में उन्होंने नियमों के चार पृष्ठों को लिया कि एक दोस्त ने मध्य युग में एक खेल सेट के लिए लिखा था जिसे बोएगेनबर्ग के घेराबंदी कहा जाता था और उन्हें 16 पृष्ठों तक बढ़ा दिया गया था, जिसे चेनमेल नामक एक नया गेम बनाया गया था। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अभी भी एक दर्जन या उससे अधिक प्लास्टिक सैनिक थे, लेकिन प्रत्येक व्यक्ति के बजाय 20 पुरुषों तक का प्रतिनिधित्व करने के बजाय अन्य खेलों में मानक था, Gygax प्रत्येक आंकड़ा केवल एक सैनिक का प्रतिनिधित्व करता था।

चेनमेल अन्य युद्ध खेलों से एक दिलचस्प प्रस्थान था, लेकिन कई सप्ताहांत के बाद गेमिंग सत्रों में उबाऊ होना शुरू हो गया और उपस्थिति शुरू हो गई। एक दोपहर Gygax ने कुछ नया करने का फैसला किया: उसने एक प्लास्टिक डायनासोर को एक शेल्फ से पकड़ लिया और इसे अग्नि-श्वास ड्रैगन घोषित कर दिया। फिर उसने एक वाइकिंग योद्धा का एक बड़ा आंकड़ा लिया और कहा कि यह एक विशालकाय था। और फिर उसने एक जादूगर बनाया जो फायरबॉल और बिजली बोल्ट और एक "हीरो" चरित्र फेंक सकता था जिसमें साधारण चरित्र की चार गुना शक्ति थी। इस फंतासी तत्व ने कई रूढ़िवादी युद्ध gamers में से कई को अलग कर दिया, लेकिन बहुत से लोगों को यह पसंद आया - जल्द ही Gygax का तहखाने उन सभी खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए पर्याप्त नहीं था जो अपने खेल में खेलना चाहते थे। उन्होंने मानक चेनमेल नियमों के लिए एक फंतासी पूरक लिखा और इसे 1 9 71 में प्रकाशित किया।

नया (ईआर) और सुधार हुआ

चेनमेल के शुरुआती खिलाड़ियों में से एक 21 वर्षीय यूनिवर्सिटी ऑफ मिनेसोटा छात्र डेव आर्नेसन नामक था। वह और उनके युद्ध-गेमिंग दोस्तों ने चेनमेल के साथ प्रयोग करना शुरू किया, उन्हें इसके बारे में क्या पसंद आया और बाकी के अधिकांश को छोड़ दिया। इस प्रक्रिया में, उन्होंने एक नया गेम बनाया जिसने आर्नेसन को ब्लैकमुर नाम दिया:

  • सेनाएं एकल पात्रों में बदल जाती हैं। चेनमेल युद्ध का एक खेल रहा था, सैनिकों ने एक "सामान्य" द्वारा राक्षसों या किसी अन्य खिलाड़ी के सैनिकों द्वारा आयोजित कुछ रणनीतिक बिंदु पर हमला किया था। लेकिन आर्नेसन के खिलाड़ी एक के बाद एक सैन्य उद्देश्य से निपटने से थक गए, इसलिए ब्लैकमुर में उन्होंने बड़ी सेनाओं से छुटकारा पा लिया और प्रत्येक खिलाड़ी ने एक ही चरित्र की पहचान मान ली। खिलाड़ियों ने अपने पात्रों के गुणों को निर्धारित करने के लिए पासा लगाया: ताकत, ज्ञान, करिश्मा इत्यादि। तब पात्र निश्चित रूप से गैर-मिशनरी मिशनों पर चले गए, जैसे पिछले राक्षसों को अपने खजाने या अन्य मूल्यवान वस्तुओं को चुरा लेने के लिए जो वे काले बाजार पर बेच सकते थे। फिर, खिलाड़ियों को यह सफल करने के लिए कि क्या मिशन सफल था या नहीं, प्रत्येक मुठभेड़ के दौरान खिलाड़ियों ने पासा लगाया।
  • भूमिका निभाते हुए जन्म। एक ही चरित्र पर जोर देने के कारण खिलाड़ियों ने अपने पात्रों के साथ इस तरह से पहचान की कि वे सैनिकों के टुकड़े कमांडिंग नहीं कर रहे थे। उन्होंने पात्रों के नाम दिए, व्यक्तित्वों का आविष्कार किया, और यहां तक ​​कि भूमिका में खुद को कल्पना करना शुरू कर दिया। खिलाड़ी अपने पात्रों से इतने जुड़े हुए कि वे नहीं चाहते थे कि वे मर जाए, निश्चित रूप से खेल के दौरान नहीं-अंत के बाद भी नहीं।
  • कठोर मरो आर्नेसन ने पात्रों को मारने के लिए कठिन बनाने के लिए ब्लैक-मूर के नियमों को संशोधित करके जवाब दिया। चेनमेल में, पासा के एक रोल ने निर्धारित किया कि युद्ध में एक खिलाड़ी की मृत्यु हो गई है या नहीं।यह समझ में आया जब बोर्ड पर दर्जन सैनिक थे और कार्रवाई जल्दी होनी चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं हुआ जब प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक चरित्र था और एक जीवन। तो आर्नेसन ने आयरनक्लाड्स से एक विचार लिया, जो उन्होंने लिखा था गृह युद्ध नौसेना के खेल। उस खेल में, उन्होंने यह निर्धारित करने के लिए "हिट प्वाइंट" का इस्तेमाल किया कि तोप की आग से कितनी हानि हुई। युद्धपोत को डुबोने के लिए कई हिट हुईं, और इसके कवच को मजबूत बनाने के लिए, अधिक हिट की आवश्यकता थी।

आर्नेसन ने ब्लैक-मूर के पात्रों को एक ही अवधारणा लागू की। एक चरित्र को मारने के लिए पर्याप्त हिट पॉइंट जमा करने के लिए पासा के कई सफल रोल लेते हैं; अगर चरित्र कवच पहने हुए थे, तो उन्हें मारना भी मुश्किल था। और चूंकि प्रत्येक खिलाड़ी के दर्जनों के बजाय केवल एक चरित्र था, इसलिए हिट पॉइंट्स का ट्रैक रखना आसान था।

  • आपको पदोन्नत किया गया है। कठोर परिस्थितियों से बचने के बाद आर्नेसन ने पात्रों को उच्च स्तर तक पहुंचने की इजाजत दी। चरित्र मनुष्यों की तरह ताकत, ज्ञान और अन्य गुणों में बढ़े। जब एक खेल समाप्त हो गया, तो उन्होंने अपने अंक अगले गेम में ले गए।

भूमिगत

परंपरागत परिदृश्य में परिदृश्य खेलने के कुछ हफ्तों के बाद, आर्नेसन ने कुछ अलग करने का फैसला किया। जब उनके खिलाड़ी अगले सत्र खेलने के लिए दिखाए, तो उन्होंने उनसे कहा कि वे एक पुराने महल के अंधेरे में "भूमिगत" जा रहे थे। न केवल सामान्य आउटडोर परिदृश्य से गति का एक दिलचस्प परिवर्तन था, लेकिन आर्नेसन ने यह भी पाया कि पूरे ग्रामीण इलाकों को मानचित्र बनाने के लिए सुरंगों और कमरों की एक सीमित संख्या को आकर्षित करना आसान था। कार्रवाई को भूमिगत सुरंगों तक ले जाने से बचने के रास्ते भी सीमित हो गए- "संकट" में हर दिशा में बिखरने की जगह, खिलाड़ियों को जो कुछ भी आर्नेसन ने फेंक दिया था, उसे काफी सामना करना पड़ा।

जोड़ और घटाव

खेल में इन सभी रोचक तत्वों को सम्मिलित करने की प्रक्रिया में, आर्नेसन ने पारंपरिक युद्ध खेलों के कई कष्टप्रद तत्वों को भी हटा दिया। पात्रों और सरलीकृत खेल की सीमित संख्या ने सेटअप समय को लगभग कुछ भी कम नहीं किया और नाटकीय रूप से कार्रवाई की गति को बढ़ा दिया। आर्केन ऐतिहासिक बिंदुओं पर बहस खत्म हो गई- आप ट्रोल से सोने को चोरी करने की ऐतिहासिक सटीकता के बारे में कैसे बहस कर सकते हैं?

Kriegsspiel से एक शब्द का उपयोग करने के लिए खेल के मेजबान या "अंपायर" की भूमिका में काफी विस्तार हुआ। वह ऐतिहासिक लड़ाई के पुनर्मूल्यांकन के दौरान नियम पुस्तिका की व्याख्या के लिए ज़िम्मेदार नहीं था। मेजबान खेल के क्रिएटिव मास्टर भी बन गए, भाग स्टोरीटेलर, पार्ट गाइड, अंधेरे को डिजाइन करने और राक्षसों और खजाने के साथ अपनी कल्पना की सीमा तक भरने के लिए जिम्मेदार है। वह डंगऑन मास्टर बन गया।

ब्लैकमुर के विकास के छह महीने से अधिक समय बाद, 1 9 71 के अंत में आर्नेसन और कुछ दोस्तों ने जेनेवा झील में गैरी Gygax के घर में खेल लिया और एक खेल की मेजबानी की जिसमें खिलाड़ियों ने अंदर से एक द्वार खोलने के लिए कैसल ब्लैकमुर में घुसने की कोशिश की। Gygax Blackmoor से प्रभावित था और विशेष रूप से एक बच्चे के रूप में अंधेरे विचार पसंद आया, वह अक्सर जिनेवा झील overlooking एक त्याग किए गए सैंटोरियम के नीचे सुरंगों को घूमने के लिए स्कूल से हुक खेला था। उन्होंने महसूस किया कि, अधिक संगठन और विकास के साथ, ब्लैकमुर में वाणिज्यिक क्षमता हो सकती है।

संगठित हो रहा है

डेव आर्नेसन के खेल-ब्लैकमुर के रूप में बहुत मजेदार था, यह अभी भी बहुत व्यवस्थित नहीं था। नए खिलाड़ियों के लिए इस तरह के एक जटिल और अभिनव खेल को खेलना सीखना मुश्किल होगा, अलेन्सन के बिना सब कुछ समझाने के लिए अकेले अपने सत्र आयोजित करें। इसने नियमों के एक सुसंगत सेट के लिए खेल को उबालने के लिए गैरी Gygax के संगठनात्मक कौशल लिया कि कोई भी राक्षसों, चरित्र प्रकारों (जैसे सेनानियों, clerics, जादूगर), हथियारों, मंत्र, और इसी तरह की सूची के साथ पालन कर सकते हैं। लेकिन क्या नियम! Gygax का पहला मसौदा 50 पृष्ठों लंबा था। अपने इनपुट के लिए कुछ दर्जन गेमर्स को भेजने के बाद, उन्होंने संशोधित किया और इसे 150-पेज संस्करण में विस्तारित किया जो गेम का पहला वाणिज्यिक संस्करण बन गया।

ऊंचे रोलर्स

इस समय लगभग Gygax पासा खेलों के साथ एक समस्या का समाधान मिला जो उन्हें वर्षों से नाराज था: जब दो छः पक्षीय पासा एक साथ लुढ़काया जाता है, तो 6, 7, या 8 प्राप्त करने की बाधाएं बहुत अधिक होती हैं 2 या 12 रोलिंग की बाधाएं। Gygax चाहता था कि प्रत्येक नंबर एक जैसा हो। अतीत में, उन्होंने खिलाड़ियों को एक टोपी से क्रमांकित पोकर चिप्स खींचकर इसे पूरा किया था। लेकिन एक टोपी से पोकर चिप्स खींचकर एक खेल के लिए थोड़ा उलझन था जो जनता को बेचा जा रहा था।

एक स्कूल आपूर्ति सूची के माध्यम से फिसलने के दौरान Gygax अपना समाधान मिला। आम छः तरफा मर एक नियमित पॉलीहेड्रॉन होता है-एक ठोस आकृति जो आकार के आकार और आकार के पक्षों के साथ होता है (इस मामले में, छः किनारों वाला घन)। जब उन्हें कैटलॉग में 4-, 8-, 12-, और 20-पक्षीय नियमित पॉलीहेड्रॉन मिले, तो उन्होंने परंपरागत छः पक्षीय पासा के साथ उन्हें पासा के रूप में उपयोग करने का फैसला किया। (डंगऑन और ड्रेगन भी 10-पक्षीय पासा का उपयोग करते हैं, लेकिन वे नियमित पॉलीहेड्रॉन नहीं होते हैं)।

अदभुत जोड़ी

इस स्तर पर, गेम को "काल्पनिक गेम" के शीर्षक से जाना जाता था। जाहिर है न तो Gygax और न ही आर्नेसन ने सोचा था कि "ब्लैक-मूर" वर्णनात्मक था या नए गेम के शीर्षक के रूप में काम करने के लिए पर्याप्त विपणन पिज्जाज़ था, ताकि नाम दिया गया हो इसके बजाय खेल के भीतर एक परिदृश्य। Gygax सोचा था कि एक दो शब्द का शीर्षक सबसे अच्छा काम करेगा, इसलिए उन्होंने शब्द-राक्षस, यात्रा, ड्रैगन, साहसिक, खोज, कालकोठरी, खजाना, और इसी तरह से वर्णित शब्दों की एक सूची लिखी और इन्हें जोड़ा विभिन्न संयोजन। फिर उसने मित्रों और परिवार के सदस्यों से उन जोड़े को चुनने के लिए कहा जिन्हें वे सबसे अच्छे पसंद करते हैं।Gygax ने अपनी चार साल की बेटी को जोड़ी चुनने के साथ श्रेय दिया जो गेम का आधिकारिक खिताब बन गया। "ओह, डैडी," उसने उससे कहा, "मुझे डंगऑन और ड्रेगन सबसे अच्छा पसंद है!"

बेचने के लिए

एक प्रकाशक ढूंढना शीर्षक चुनने से कहीं अधिक कठिन हो गया। जब ग्यागैक्स ने डंगऑन और ड्रेगन को एवलॉन हिल में ले जाया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में युद्ध के सबसे बड़े प्रकाशक थे, उन्हें नहीं पता था कि इसे क्या बनाना है। कोई विरोधियों के साथ एक खेल? कोई वास्तविक विजेता और हारने वाले नहीं? कोई निश्चित अंत नहीं? और उन सभी अजीब पासा के बारे में क्या? डंगऑन और ड्रेगन अपने सैन्य मूल से अब तक भटक गए थे कि एवलॉन हिल के अधिकारियों ने गेम को भी पहचाना नहीं था, इसे अकेले समझने दें। वे उत्तीर्ण हुए।

Gygax का फैसला किया कि वह खुद को खेल प्रकाशित करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था। साथ में उन्होंने और डॉन केय नाम के बचपन के दोस्त ने कुछ हजार डॉलर जोड़े और सामरिक अध्ययन नियम या टीएसआर नामक एक कंपनी की स्थापना की। उन्होंने गेम की 1,000 प्रतियों को मुद्रित किया, जो जनवरी 1 9 74 में $ 10.00 (लगभग $ 48) के साथ बिक्री के साथ-साथ पासा के लिए अतिरिक्त $ 3.50 के लिए बिक्री पर चला गया। (आर्नेसन को गेम बनाने के लिए रॉयल्टी मिली लेकिन टीएसआर में शामिल नहीं हुआ या निवेश नहीं किया।)

रोमांच शुरू

कॉलेज के छात्रों के साथ पहले डंगऑन और ड्रेगन पकड़े गए। यह स्कूल से स्कूल में मुंह के शब्द से फैल गया- इसे इस तरह फैलाना पड़ा, क्योंकि खेल को प्रिंट करने के बाद, टीएसआर के पास मार्केटिंग या प्रचार पर खर्च करने के लिए कोई पैसा नहीं बचा था। फिर यह हाईस्कूल और जूनियर हाई स्कूल के छात्रों के लिए घूमना शुरू कर दिया, क्योंकि कॉलेज के बच्चे घर आए और अपने छोटे भाई-बहनों को खेल सिखाया।

केवल सात महीनों में बेची गई 1,000 प्रतियों की पहली छपाई। जब एक साल से भी कम समय में 5,300 बेचे गए, टीएसआर ने 25,000 का ऑर्डर दिया- यह एक समय में जब एवलॉन हिल के बेस्ट सेलिंग गेम ने केवल 10,000 प्रतियां बेची थीं। इन बिक्री आंकड़ों के रूप में प्रभावशाली के रूप में, वे खेल खेलने वाले लोगों की कुल संख्या का केवल एक अंश दर्शाते थे। डंगऑन और ड्रेगन की बूटगेट फोटोकॉपी ने प्रारंभिक वर्षों में आधिकारिक प्रतियों को दो से एक तक बढ़ा दिया। हालांकि यह अन्य खेलों के साथ एक समस्या होगी, टीएसआर को कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि इन बूटगेट डंगऑन स्वामी खेल के हजारों नए खिलाड़ियों को पेश कर रहे थे। कई लोग अपनी वैध प्रतियां खरीदने के लिए आगे बढ़ेंगे।

कांड!

1 9 7 9 तक टीएसआर एक साल में 4 मिलियन डॉलर (लगभग $ 13 मिलियन) से अधिक मूल्य, खेल, पासा, और अन्य डंगऑन और ड्रेगन सहायक उपकरण बेच रहा था, और बिक्री अगले 12 महीनों में लगभग दोगुना होने की भविष्यवाणी की गई थी। फिर अगस्त 1 9 7 9 में, जेम्स डलास एगबर्ट III नामक एक परेशान मिशिगन स्टेट यूनिवर्सिटी के छात्र ने स्कूल के नीचे भाप सुरंगों में गायब हो गए और सप्ताहों के लिए फिर से नहीं देखा गया। एगबर्ट एक डंगऑन और ड्रेगन प्रशंसक था, और अफवाहें फैलाने लगीं कि वह सुरंगों में वास्तविक जीवन काल के अनुभव के लिए चले गए थे। वह या तो अपनी फंतासी से बाहर निकल गया था, कहानी चली गई थी, या खो गया था या सतह पर वापस जाने की कोशिश कर मार गया था।

सच्चाई अधिक दुखद थी: एगबर्ट अवसाद और नशीली दवाओं की लत से जूझ रहा था, और वह सोने की गोलियों की अधिक मात्रा में खुद को मारने के लिए सुरंगों में गया था। जब उनका प्रयास विफल हो गया, तो उन्होंने सुरंगों को छोड़ दिया और पुलिस को यह बताते हुए कि वह ठीक था, एक महीने पहले एक दोस्त के अपार्टमेंट में छिपा हुआ था।

क्या यह हो सकता है ... सैतान?

एगबर्ट के गायब होने से डंगऑन और ड्रेगन के साथ कुछ लेना देना नहीं था, लेकिन जब तक वह फिर से प्रकट नहीं हुआ तब तक कोई इसे नहीं जानता था। हफ्तों के दौरान वह गायब था, उसकी कहानी ने पत्रकारों को गेम फड में एक tantalizing हुक के साथ प्रदान किया जो देश को साफ कर रहा था। धार्मिक समूहों ने शुरुआत से चेतावनी दी थी कि इस खेल के रूप में कई राक्षसों और जादू मंत्रों को दिखाया गया कोई भी गेम शैतान का काम होना था, और अब एगबर्ट के गायब होने के कारण उनके दावों ने राष्ट्रीय दर्शकों को पाया।

आप गंभीर नहीं हो सकते हैं

Gygax उनके आरोपों से डूब गया था। खेल में मंत्र और राक्षसों को सोने और खजाने के रूप में काल्पनिक थे। और अपने आलोचकों के दावों की बेतुकापन का प्रदर्शन करने के लिए, Gygax ने उन्हें अपने बैंक खातों में लूट जमा करने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित किया।

विवाद के रूप में मूर्खतापूर्ण के रूप में, यह साल के बाद साल में खींच लिया गया। 1 9 82 में एगबर्ट की कहानी को एक काल्पनिक टीवी-फिल्म में नाटक किया गया था Mazes और राक्षसों, 26 वर्षीय टॉम हैंक्स अभिनीत। 1 9 83 में एक महिला जिसने अपने बेटे की आत्महत्या को उस शाप पर दोषी ठहराया, जिसने खेल को खेलते हुए "प्राप्त" किया, जिसे बोथेरेड डंगऑन एंड ड्रेगन (बीएडीडी) नामक एक संगठन बनाया गया और इस खेल के खिलाफ नैतिक क्रूसेड की अगुवाई में एक दशक से अधिक समय व्यतीत किया। इस अधिनियम में 60 मिनट भी शामिल हुए, 1 9 85 में एक कहानी प्रसारित करने पर सवाल उठाया गया कि इस खेल ने कुछ खिलाड़ियों को आत्महत्या करने के लिए प्रेरित किया था या नहीं।

लेकिन अगर Gygax खेल की बिक्री और लोकप्रियता पर विवाद के प्रभाव के बारे में चिंतित है, तो उसे जरूरत नहीं है। मीडिया के ध्यान ने वास्तव में बिक्री को बढ़ावा दिया: 1 9 7 9 में दोगुनी होने की बजाय, वे अनुमान लगाएंगे कि बिक्री 16 मिलियन डॉलर से अधिक हो गई है और इसके बाद बढ़ती जा रही है, अंततः 1 9 85 में $ 29 मिलियन (लगभग $ 64 मिलियन) में पहुंच गई।

वास्तविक विश्व बटन में

विडंबना यह है कि, 1 9 80 के दशक के मध्य तक, उन्होंने पहले आधुनिक भूमिका निभाते हुए गेम का आविष्कार किया था, हालांकि ग्यागैक्स और आर्नेसन की अपनी भूमिका समाप्त हो गई थी। वे अब टीएसआर से जुड़े नहीं थे और उन्होंने अपने खेल के आगे के विकास में भाग नहीं लिया था।

आर्नेसन, जो कभी भी टीएसआर में शामिल नहीं हुआ था, जाने वाला पहला व्यक्ति था। उन्होंने 1 9 76 में इस खेल में अपने रचनात्मक योगदान को समाप्त कर दिया और तीन साल बाद ग्यागैक्स और टीएसआर के खिलाफ पांच मुकदमे दायर किए, आरोप लगाया कि उन्हें क्रिएटिव क्रेडिट और रॉयल्टी दोनों में बदलाव किया गया है।सूट अंततः अदालत से बाहर हो गए थे, लेकिन Gygax के साथ उनका रिश्ता कभी पूरी तरह से ठीक नहीं हुआ। (आज आर्नेसन ज़ीइटगेस्ट गेम्स नामक एक गेमिंग कंपनी में भागीदार हैं, जो डंगऑन एंड ड्रेगन नियमों का उपयोग करके खेलने योग्य खेल के अपने श्रृंखला की एक श्रृंखला प्रकाशित करते हैं। उन्होंने 2008 में सेवानिवृत्त होने से पहले फ्लोरिडा के पूर्ण सेल विश्वविद्यालय में कई वर्षों तक गेम डिज़ाइन पढ़ाया।)

जब 1 9 75 में ग्यागैक्स के व्यापारिक साथी और बचपन के दोस्त डॉन केय की मृत्यु हो गई, तो गेगैक्स को केय की विधवा को खरीदने के लिए आवश्यक धन जुटाने के लिए बाहरी निवेशकों को लाना पड़ा। इस प्रक्रिया में, कंपनी में उनकी हिस्सेदारी 35% तक गिर गई; फिर 1 9 7 9 में अन्य निवेशकों ने कंपनी के प्रभावी नियंत्रण को जब्त कर लिया, ग्यागैक्स को एक ऐसे स्थान पर पहुंचाया जहां वह कंपनी के संचालन पर बहुत कम कहता था। 1 9 85 तक, जिस साल राजस्व 2 9 मिलियन डॉलर तक पहुंच गया, कंपनी इतनी नीली हो गई और गलत प्रबंधन हुआ कि वास्तव में यह सालाना लगभग $ 3 मिलियन खो रहा था। उस वर्ष, ग्यागैक्स ने दूसरा बिजली संघर्ष खोने के बाद, उन्होंने टीएसआर में अपने शेयर बेचे और कंपनी के साथ सभी संबंधों को तोड़ दिया।

1 99 7 तक टीएसआर ऋण में 30 मिलियन डॉलर से अधिक और पतन के करीब था। उस वर्ष कंपनी को कोस्ट के विज़ार्ड्स द्वारा अधिग्रहित किया गया था, बेस्ट सेलिंग कार्ड गेम मैजिक: द गदरिंग के निर्माता। (आज तट के जादूगर हैस्ब्रो के स्वामित्व में हैं।)

डंगऑन एंड ड्रेगन के साथ उनकी भागीदारी समाप्त करने के बाद, ग्यागैक्स ने फंतासी कथा लेखन और अन्य परियोजनाओं में डब किया। उन्होंने लेजेंडरी एडवेंचर नामक एक और भूमिका निभाते हुए गेम को भी विकसित किया, जो 1 999 में बिक्री पर चला गया। हालांकि गेम ने वफादार अनुसरण किया, लेकिन इसने कभी डंगऑन और ड्रेगन की लोकप्रियता से संपर्क नहीं किया। स्वास्थ्य में गिरावट के वर्षों के बाद, 2008 में 69 वर्ष की उम्र में ग्यागैक्स की मृत्यु हो गई।

इस खेल के लिए उन्होंने इसे बनाने में 40 साल से अधिक समय तक निर्माण करने में मदद की, डंगऑन और ड्रेगन सबसे बेचने वाले पेन-एंड-पेपर, या "टेबलटॉप" भूमिका निभाते रहते हैं, कई मिलियन लोग अभी भी इसे खेल रहे हैं हर साल।

अंतिम आयनी

आपको लगता है कि Gygax द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, जे आर आर टॉकियन के बेहद लोकप्रिय फंतासी उपन्यासों से प्रेरित था। हालांकि किताबों में डंगऑन और ड्रेगन की सफलता में मदद मिली, लेकिन ग्यागैक्स ने उनसे नफरत की। उन्होंने कहा, "मैं उस फ्रोडो को थ्रॉटल करना चाहता हूं," उसने एक बार कहा।

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