Nintendo के आश्चर्यजनक रूप से लंबे इतिहास

Nintendo के आश्चर्यजनक रूप से लंबे इतिहास

मान लीजिए या नहीं, निंटेंडो का इतिहास 188 9 तक वापस जाता है। और इससे पहले कि आप पूछें- नहीं, वे लकड़ी से बने मारियो आंकड़े नहीं बेच रहे थे।

मूल रूप से नाम "निन्टेन्दो कोपाई", क्योटो में स्थित छोटा व्यापार फूसाजीरो यामाउची ने हानाफुडा कार्ड का उत्पादन किया। उन अपरिचित लोगों के लिए, ये सरल खेल कार्ड हैं जिनका उपयोग कई गेम खेलने के लिए किया जाता है - अधिक सामान्य मानकीकृत 52 बजाना कार्ड सेट की तरह। निंटेंडो के कार्ड हाथ से बने और लोकप्रियता में तेजी से प्राप्त हुए।

(यदि आप नाम के बारे में सोच रहे हैं, तो आमतौर पर यह सोचा जाता है कि यह जापानी नाम "निंटेंडो" से आता है, जिसका अनुवाद "निन" का अर्थ है "सौंपा गया" और "दस-डौ" का अर्थ "स्वर्ग" है, इसलिए मूल रूप से "भाग्य छोड़ना स्वर्ग"।)

1 9 53 में फास्ट-फॉरवर्ड और कंपनी फूजिरिरो के पोते हिरोशी यामाउची (जो कल 9/1 9/2013 को निधन हो गई) द्वारा संचालित की जा रही थी और जापान में प्लास्टिक खेलने वाले कार्ड बनाने वाले पहले व्यक्ति बन गए थे।

यह पहल बेहद लोकप्रिय साबित हुई और इसके परिणामस्वरूप निंटेंडो उद्योग पर हावी रहा। हालांकि, 1 9 56 में अमेरिका की यात्रा के बाद, हिरोशी ने प्लेइंग कार्ड व्यवसाय की दीर्घकालिक व्यवहार्यता पर पुनर्विचार करना शुरू कर दिया। वह देश के सबसे बड़े कार्ड निर्माता से मुलाकात की और अपने छोटे कार्यालयों से चौंका दिया। वह इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि व्यापार बहुत सीमित था।

इनोवेशन 1 9 5 9 में डिज्नी के रूप में आया था। निंटेंडो ने एक सौदा किया जहां वे अपने कार्ड पर डिज्नी पात्रों को प्रिंट करने में सक्षम थे। इसने व्यापार को पूरी तरह से नए बाजार में टैप करने में सक्षम बनाया। इस बिंदु तक, कार्ड खेलने के लिए जुआ के लिए लगभग एक उपकरण के रूप में लगभग विशेष रूप से माना जाता था।

नए, बहुत छोटे, लक्षित दर्शकों के साथ, निंटेंडो ने ऐसी किताबें बनाईं जो नए कार्डों को समझाती हैं जिन्हें इन कार्डों के साथ खेला जा सकता है। टाई में बेहद सफल रहा और अकेले पहले वर्ष में 600,000 से अधिक पैक बेचे गए थे। इसके अलावा, नए उद्यम की सफलता के परिणामस्वरूप कंपनी ने 1 9 62 में सार्वजनिक होने का फैसला किया।

उनकी नई इंजेक्शन वाली पूंजी के परिणामस्वरूप मैं केवल निंटेंडो के लिए कुछ रोचक नए व्यावसायिक दिशानिर्देशों के रूप में संदर्भित कर सकता हूं। इन उद्यमों के एक नमूने में शामिल हैं: एक टैक्सी कंपनी; एक छोटी सी रहने वाली होटल श्रृंखला- हाँ, इसका मतलब है कि आप वास्तव में क्या सोचते हैं; एक त्वरित चावल खाद्य कंपनी; Chiritorie वैक्यूम क्लीनर; और दूसरों के बीच खिलौना बनाने।

इन सभी उद्यमों में से बहुत कुछ कहीं नहीं गया, बाद वाले को बचाओ।

दुर्भाग्य से निंटेंडो के लिए, यह लगभग इस समय था कि खेल कार्ड व्यवसाय अपने संतृप्ति बिंदु तक पहुंच गया। जापानी परिवारों ने उन्हें खरीदना बंद कर दिया और निंटेंडो का स्टॉक बाद में 900 से 60 येन तक गिर गया। हालांकि सब खो नहीं गया था। 1 9 65 में, कंपनी ने अपनी असेंबली लाइन के लिए एक नया रखरखाव अभियंता नियुक्त किया। उनका नाम गुंपेई योकोई था और वह जल्द ही निंटेंडो की किस्मत को बदलने में मदद करेगा।

निंटेंडो इस समय खिलौने उद्योग में आगे बढ़ने के लिए संघर्ष कर रहा था और उनके अपंग कर्ज में मदद नहीं कर रही थी। हालांकि यह सब बदलने के बारे में था। 1 9 70 में, अपने हनफुडा कारखानों में से एक का दौरा करते हुए, हिरोशी ने उपरोक्त गनपेई योकोई को एक विस्तारित बांह के साथ खेलते हुए देखा। एक जुआ खेलने का फैसला करते हुए हिरोशी ने अनुरोध किया कि गुंपेई ने अपनी बांह को एक उचित उत्पाद के रूप में विकसित किया जिसे बाद में क्रिसमस के लिए जारी किया गया।

एक मिलियन से अधिक इकाइयों को बेचकर, अल्ट्रा हैंड एक त्वरित हिट था और उत्पाद विकास में गुंपेई की स्थिति अर्जित की। वह बेहद सफल थे और उनकी इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि के लिए निंटेंडो के लिए कई अधिक आकर्षक इलेक्ट्रॉनिक खिलौने (लव टेस्टर समेत) विकसित करने में सक्षम था। यह महत्वपूर्ण था, क्योंकि वे उस समय ऐसे खिलौने विकसित करने वाली एकमात्र कंपनियों में से एक थे। इस प्रकार, वे एक उच्च कीमत चार्ज करने और अधिक लाभ मार्जिन कमाने में सक्षम थे।

यह इस समय था कि कंपनी ने वीडियो गेम की लोकप्रियता में रूचि लेना शुरू कर दिया और अपनी उंगलियों को प्रोवर्बियल पाई में लाने के लिए उत्सुक थे। उन्होंने पहली बार जापान में मैग्नावोक्स ओडिसी को वितरित करने के अधिकारों को सुरक्षित करके यह किया - दुनिया का पहला वाणिज्यिक होम वीडियो गेम कंसोल।

अपने नए उद्यम में अपनी सफलता के बाद, उन्होंने घर और आर्केड के लिए अपने स्वयं के खेल विकसित करने का फैसला किया। उनका पहला 1 9 75 में जारी किया गया था और उन्हें बुलाया गया था ईवीआर रेस। इसके नाम से छोटे खेल सहित दूसरों के साथ बारीकी से पीछा किया गया था काँग गधा। आपने शायद इसके बारे में नहीं सुना है ...

बेहद सफल ऐप-केंद्रित गेम गेमिंग उद्योग में बढ़ते रॉक स्टार शिगुरु मियामोतो का दिमाग था। यह आर्केड, साथ ही अटारी 2600, इंटेलिविजन और कोलेकोविजन में जारी किया गया था। इसके अलावा, कंपनी ने हाथ से आयोजित वीडियो गेम जैसे प्रयोग के साथ प्रयोग करना शुरू किया खेल और देखो - खेल लड़के के लिए एक पूर्ववर्ती।

अन्य प्रणालियों के लिए बंदरगाह बनाने से थक गए, निंटेंडो ने 1 9 83 में कंसोल विकास के क्षेत्र में शाखा बनाने का फैसला किया। परिणाम फ़ैमिचॉम (फैमिली कंप्यूटर के लिए छोटा) था जिसे विशेष रूप से जापान में जारी किया गया था।

शुरुआत में यह सफल रहा और केवल दो महीने में लगभग आधे मिलियन सिस्टम बेचे। दुर्भाग्यवश, कंपनी को सिस्टम ठंड और जांच के बारे में शिकायतें मिलीं, चिप्स में एक गलती मिली। अलमारियों पर सभी शेष Famicoms बाद में याद किया गया था।निंटेंडो ने साझेदारी के लिए अटारी पहुंचकर पुनर्प्राप्त करने का प्रयास किया लेकिन 1 9 83 का वीडियो गेम क्रैश (बाजार की संतृप्ति के साथ-साथ कुछ सचमुच भयानक गेम और घरेलू कंप्यूटरों से प्रतिस्पर्धा के कारण) ने इस विकल्प को नष्ट कर दिया।

कठिन समय के लिए कोई अजनबी नहीं, निंटेंडो इस दुर्घटना को जीवित रहने में अच्छी चीज में बदल सकता है जबकि उनके कई प्रतियोगियों ने नहीं किया।

फिर, 1 9 85 में, कंपनी ने Famicom की एक विश्वव्यापी रिलीज की घोषणा की, लेकिन कुछ बदलावों के साथ, मूल हार्डवेयर के साथ समस्या को ठीक करने सहित। कंसोल का डिज़ाइन भी बदल दिया गया था और नाम में बदलाव आया था निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम, या एनईएस। एक और बाजार दुर्घटना को रोकने में मदद के लिए, निंटेंडो ने उन खेलों की संख्या सीमित कर दी जो तीसरे पक्ष के डेवलपर्स हर साल रिलीज हो सकते थे। इस साल का एक और मील का पत्थर रिलीज था सुपर मारियो ब्रोस् - एक ऐसा गेम जिसे कोई परिचय की आवश्यकता नहीं है। (संयोग से, मारियो की आवाज करने वाले पहले व्यक्ति ने ऑप्टिमस प्राइम और ईयोर की आवाज भी की।)

निम्नलिखित (लगभग) तीन दशकों में, निंटेंडो ने घर और हाथों के कंसोल की एक बहुतायत जारी की जिसके लिए कोई परिचय की आवश्यकता नहीं है। वे आज गेमिंग क्षेत्र में एक पावर हाउस बनना जारी रखते हैं और यह जल्द ही किसी भी समय बदल नहीं रहा है। यह एक ऐसी कंपनी के लिए काफी प्रभावशाली है जो 188 9 में क्योटो के रास्ते में एक विनम्र खेल कार्ड निर्माता के रूप में शुरू हुई थी।

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