गेमिंग कोनामी कोड की खोज

गेमिंग कोनामी कोड की खोज

कोनामी कोड, कोनामी कमांड के रूप में भी जाना जाता है और कभी-कभी कंट्रा कमांड वीडियो गेम इतिहास में सबसे स्थायी ईस्टर अंडे में से एक है। आप में से जो परिचित नहीं हैं, उन वर्षों में कोनामी द्वारा जारी किए गए कई वीडियो गेम हैं जिनमें प्रवेश, ऊपर, नीचे, नीचे, बाएं, दाएं, बाएं, दाएं, बी, ए परिणामस्वरूप खिलाड़ी होंगे खेल के आधार पर, कई प्रकार के पावर-अप या किसी प्रकार का बोनस दिया जा रहा है। हालांकि कोड को शुरुआत में 1 9 86 के Famicom ("फैमिली कंप्यूटर" में दिखाया गया था, जिसे दुनिया को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के रूप में जाना जाता है) बंदरगाहरीमिक्स, यह 1 9 88 के एनईएस बंदरगाह में अपनी उपस्थिति के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाता हैकॉन्ट्रा,जिसमें उसने खिलाड़ी को 30 अतिरिक्त जीवन दिया।

तो किसने कोनामी कोड का आविष्कार किया और इसे गेम में क्यों रखा गया? कबरीमिक्स एनईएस को पोर्ट किया जा रहा था, जो इसे विकसित करने और परीक्षण करने के प्रभारी लड़का था, काजूइसा हाशिमोतो, खेल में बहुत अच्छा नहीं था। यह एक समस्या थी क्योंकि उसके काम के हिस्से में यह सुनिश्चित करने के लिए सभी तरह से खेलना शामिल था कि कोई बग या त्रुटियां नहीं थीं। खेल को आसान बनाने के लिए, हाशिमोतो ने एक कोड डाला जो उसे पावर-अप का पूर्ण शस्त्रागार प्रदान करेगा।

विशिष्ट पैटर्न के पीछे की कहानी के रूप में, हाशिमोतो ने कहा, "वास्तव में कोई भी नहीं है। मेरा मतलब है, मैं इसका इस्तेमाल कर रहा था, इसलिए मैंने बस कुछ ऐसा लगाया जिसे मैं आसानी से याद कर सकता था। "

गेम का परीक्षण पूरा करने के बाद, हाशिमोतो रिलीज के लिए इसे साफ़ करने से पहले कोड को हटाने के लिए भूल गए और खेल अभी भी खेल के कार्यक्रम में कोड के साथ उत्पादन में चला गया।

कोनामी के हाशिमोतो के साथी डेवलपर्स ने एक ऐसे कोड के लिए अपना विचार पसंद किया जिसने उन्हें परीक्षण करते समय पूरा करना आसान बना दिया, और इसी तरह उन्हें अन्य खेलों में डालना शुरू कर दिया जो वे अपनी नौकरियों को आसान बनाने के लिए काम कर रहे थे।

वास्तव में कैसे रीमिक्स पावर अप कोड सामान्य गेमर्स के लिए जाना जाता है स्पष्ट नहीं है। लेकिन जब ऐसा हुआ, तो इसका ज्ञान तेजी से मुंह के शब्द के माध्यम से फैल गया, प्रेरणादायक कोनामी डेवलपर्स ने एनईएस बंदरगाह में एक ही कोड डाला कॉन्ट्राखेले जाने वाले गेमर्स के लिए ईस्टर अंडे के रूप में काम करने के लिए रीमिक्स तथा Gradius 2 (जिसके बाद में एक ही धोखा कोड भी शामिल था)। बेशक, किसी भी व्यक्ति के रूप में खेला जाता हैकॉन्ट्रा आपको बताएगा, कोनामी कोड के बिना खेल को पूरा करना मुश्किल है, अगर अतिमानवी रिफ्लेक्स के बिना असंभव नहीं है, तो शायद डेवलपर्स को कोड को रखकर गेमर्स पर दया करने के लिए प्रेरणा दे रही है।

कोड बाद में समानार्थी बन जाएगा कॉन्ट्रा गेमिंग प्रकाशनों से भारी कवरेज के लिए धन्यवाद निंटेंडो पावर, जिन्होंने 1 9 88 में अपने पहले कभी भी इस मुद्दे पर हजारों युवा गेमर्स को अपने अस्तित्व का खुलासा किया।

गेमर्स के साथ कोड की भारी लोकप्रियता के कारण, कोनामी ने इसे बाद में सभी अनुक्रमों में लागू करने का निर्णय लिया रीमिक्स तथा कॉन्ट्रा जबकि इसे अपने कई अन्य खिताबों में भी डालना, क्योंकि क्यों नहीं? तब से, कई अन्य गेम निर्माताओं ने एक ही कोड का उपयोग किया है (आज तक 200 से अधिक वीडियो गेम में दिख रहा है), और यह मीडिया के अन्य रूपों में भी फैल गया है, जिसमें गाने, टीवी शो, फिल्में और विभिन्न वेबसाइटों पर प्रदर्शित किया जा रहा है, जैसे कि बज़फिड।

बोनस तथ्य:

  • कोनामी, केगेमा कोज़ुकी के संस्थापक ने मूल रूप से 1 9 6 9 में एक ज्यूकबॉक्स किराये और मरम्मत व्यवसाय के रूप में कंपनी का एक संस्करण शुरू किया। चार साल बाद, उन्होंने गियर्स को बदल दिया और उनकी कंपनी ने "मनोरंजन मशीन" बनाना शुरू किया, उनकी पहली आर्केड मशीन नहीं उसके बाद एक और चार साल बाद, 1 9 78 में जारी किया गया।

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