एक टेलीविजन एनएफएल गेम वर्क पर डिजिटल लाइन्स कैसे

एक टेलीविजन एनएफएल गेम वर्क पर डिजिटल लाइन्स कैसे

आज मैंने पाया कि एक टेलीविजन फुटबॉल गेम के दौरान मैदान पर किस तरह की रेखाएं प्रक्षेपित हुईं।

इस प्रतीत होता है कि सरल रेखा प्रक्षेपण के दृश्यों के पीछे क्या हो रहा है वास्तव में काफी जटिल है। स्क्रिमेज की रेखा को चिह्नित करने के लिए पहली बार या नीली रेखा को चिह्नित करने के लिए अपनी टेलीविजन स्क्रीन पर उस पीले रंग की रेखा को डालने के लिए कई तकनीशियनों, प्रत्येक एनएफएल क्षेत्र की 3-डी मैपिंग, सेंसर की अत्यधिक मात्रा, आठ कंप्यूटर, कम से कम चार लोग, और फॉक्स प्रसारण के अनुसार, प्रति गेम लगभग $ 25,000!

यह कैसे किया जाता है, इसकी बेहतर समझ प्राप्त करने के लिए, हल की जाने वाली समस्याओं को देखकर शुरू करें। कोई एनएफएल क्षेत्र बिल्कुल वही नहीं है। सभी क्षेत्रों को पानी निकालने के लिए अनुमति देने के लिए contoured हैं। इस प्रकार, हर क्षेत्र का अपना अनूठा आकार होता है। चूंकि रेखाएं कंप्यूटर उत्पन्न होती हैं, इसलिए फुटबॉल क्षेत्र का 3-डी मानचित्र बनाना जो कंप्यूटर पहचान सकता है आवश्यक है। कंप्यूटर को कैमरे की स्थिति के संबंध में क्षेत्र के अभिविन्यास को जानना होगा। यह लाइन को प्रत्येक परिप्रेक्ष्य के आधार पर सही परिप्रेक्ष्य में दिखाने की अनुमति देता है। चूंकि वही कैमरा चलता है, इसलिए सिस्टम को आंदोलन को समझने में सक्षम होना चाहिए और यह समझना होगा कि रेखा को कैमरे के अभिविन्यास पर आधारित कहां बदलना है। इसके अलावा, इस तथ्य के कारण कि स्टेडियम में विभिन्न स्थानों पर गेम को कई अलग-अलग कैमरों द्वारा फिल्माया गया है, सिस्टम को एक ही समय में कई कैमरों के लिए सभी काम करना पड़ता है। सिस्टम को यह समझने में भी सक्षम होना चाहिए कि खिलाड़ियों, रेफरी, या क्षेत्र के अलावा किसी अन्य वस्तु, पीले रंग की रेखा को पार करती है, इसलिए यह उनके ऊपर की रेखा को पेंट नहीं करती है। अंत में, सिस्टम को किसी भी ओवरलैडेन ग्राफिक्स से अवगत होना चाहिए जिसे नेटवर्क स्क्रीन पर लगा सकता है।

इन सभी समस्याओं को हल करने के लिए, तकनीशियन एक विशेष कैमरा माउंट से शुरू करते हैं जो सभी कैमरे के आंदोलनों जैसे ज़ूम, फोकस और झुकाव रिकॉर्ड करता है। यह जानकारी तब कंप्यूटर को खिलाया जाता है ताकि यह पता चल सके कि प्रत्येक कैमरा रीयल-टाइम में क्या कर रहा है। इसके अलावा, गेम शुरू होने से पहले, तकनीशियन प्रसारण के क्षेत्र के आवश्यक डिजिटल 3-डी मॉडल को बनाते हैं। चूंकि सभी कैमरा स्थान कंप्यूटर द्वारा ज्ञात हैं। इसके बाद यह क्षेत्र के 3-डी मॉडल, कैमरों के स्थानों और कार्यों को ले सकता है, और तदनुसार पहली-डाउन लाइन को उन्मुख कर सकता है।

मैदान पर पीले रंग की रेखा दिखाने की क्षमता और किसी भी या किसी भी चीज को पार करने की क्षमता पूरी तरह से एक और बात नहीं है। यह रंग की परतों का उपयोग करके पूरा किया जाता है। तकनीशियन प्रत्येक गेम से पहले कंप्यूटर में अलग-अलग रंग परतों को इनपुट करते हैं। एक परत में आमतौर पर मैदान के हिरण और भूरे रंग के रंग होते हैं। जब ये तकनीशियन पीले रंग की रेखा खींचता है तो ये रंग स्वचालित रूप से पीले रंग में परिवर्तित हो जाएंगे। लाइन पर दिखाई देने वाले अन्य रंगों का एक कॉर्नुकोपिया (खिलाड़ियों और अधिकारियों की वर्दी, जूते, मांस, गेंद स्वयं, या किसी भी ओवरलैडेन ग्राफिक्स जैसी चीजें) को एक अलग दृश्य परत में जोड़ा जाता है। यदि कैलिब्रेटेड ग्रीन्स और ब्राउन के अलावा कोई भी रंग पीले रंग के रास्ते में मिलता है, तो वे रंग रहते हैं और पीली रेखा गायब हो जाती है।

खेल के दौरान, कंप्यूटर यह तय करने के लिए लगातार इस जानकारी का विश्लेषण करता है कि पीले रंग की रेखा कहाँ जाना चाहिए, डेटा को उचित पिक्सल पर लाइन को अतिरंजित करने के लिए डेटा को रेखीय करने के लिए एक रैखिक कियर को खिलााना और प्रति सेकंड 60 बार चौंकाने वाला इसे रीफ्रेश करना। Walla! घर पर हर शराबी फुटबॉल प्रशंसक अब आसानी से देख सकता है कि 1 कहां हैसेंट नीचे की रेखा है!

बोनस तथ्य:

  • यूरोपीय फुटबॉल वास्तव में अपने शुरुआती दिनों में "सॉकर" नामक लोकप्रिय रूप से लोकप्रिय था क्योंकि इस तथ्य के कारण "फुटबॉल" उस समय कई खेलों के लिए एक सामान्य नाम था, जैसे "रग्बी फुटबॉल"। वास्तव में, खेल को "सॉकर" के रूप में जाना जाता है, इसे पहले रिकॉर्ड किए गए उदाहरण से पहले लगभग 18 वर्षों तक एकवचन शब्द "फुटबॉल" कहा जाता है। उस समय, खेल को आधिकारिक तौर पर "एसोसिएशन फुटबॉल" नाम दिया गया था, इसे अन्य "फुटबॉल" खेलों के असंख्य से अलग करने के लिए। दिन के ब्रिटिश स्कूल लड़कों को उपनाम का उपनाम पसंद आया, जो अभी भी कुछ हद तक आम है। उन्हें इन उपनामों में अंतिम "एर" जोड़ने को भी पसंद आया। इस प्रकार, उस समय, रग्बी लोकप्रिय रूप से "रग्गर" कहलाती थीं। इसी तरह, एसोसिएशन फुटबॉल को आमतौर पर "Assoccer" के रूप में जाना जाता था, जो जल्दी ही "सॉकर" और कभी-कभी "सॉकर फुटबॉल" बन गया। "सॉकर" शब्द की उत्पत्ति पर अधिक के लिए यहां क्लिक करें।
  • जैसे ही दिलचस्प है, उन लोगों के लिए जो अमेरिकी फुटबॉल को लैम्बस्ट करना पसंद करते हैं, जब गेंद मुख्य रूप से हाथों से बातचीत करती है, फुटबॉल के शुरुआती रूपों में से अधिकांश को इस प्रकार नामित किया गया था, क्योंकि आपने अपने पैर के साथ गेंद को लात मार दिया था, लेकिन क्योंकि वे खेले गए थे पैर। किसानों ने अपने ज्यादातर खेल पैर पर खेला; अभिजात वर्ग ने अपने अधिकांश घोड़ों पर खेला। इस प्रकार, पैर पर खेले जाने वाले गेम को "फुटबॉल" कहा जाता था, भले ही उन्हें गेंद को लात मारने के साथ कुछ करना था या नहीं। दरअसल, फुटबॉल के शुरुआती रूपों में से कई गोल लाइनों को पार करने के प्रयास में गेंदों को ले जाने में शामिल थे, जो कुछ विरोधी टीम या व्यक्तिगत खिलाड़ियों को पार करते थे।
  • पीले रंग की रेखा का पहला प्रसारण (जिसे "1" कहा जाता हैसेंट और 10 सिस्टम ") Sportvision द्वारा उत्पादित किया गया था और 27 सितंबर को हुआ थावें, 1 99 8 में एक Bengals-Ravens खेल के दौरान।एक प्रतिद्वंद्वी कंपनी, प्रिंसटन वीडियो ने कुछ महीने बाद स्टीलर्स-लायंस गेम के दौरान अपनी "पीला डाउन लाइन" जारी की।
  • हाल ही में एडवेक / हैरिस ध्रुव के अनुसार, लगभग दो तिहाई अमेरिकी वयस्कों का कहना है कि वे वर्तमान में एनएफएल फुटबॉल (64%) देखते हैं, जिसमें लगभग तीन चौथाई पुरुष (73%) और आधे से अधिक महिलाएं (55%) शामिल हैं।
  • 2011 सुपरबॉइल इतिहास में सबसे ज्यादा देखी जाने वाली टेलीविज़न प्रसारण था जिसमें अनुमानित 111 मिलियन लोग ट्यूनिंग कर रहे थे। 2010 सुपरबॉइल लगभग 106.5 मिलियन दर्शकों में दूसरा सबसे अधिक था। एम-ए-एस-एच की श्रृंखला समापन संख्या 3 है, जो कि 106 मिलियन से कम है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एमएएसएच प्रसारण के दौरान, टीवी तक पहुंच वाले परिवारों की संख्या आज से काफी कम थी, एमएएस-एच की उपलब्धि को और अधिक प्रभावशाली बनाते हुए, विशेष रूप से एमएएसएच शीर्ष 5 में एकमात्र गैर-सुपरबॉर्न प्रसारण है देखा प्रसारण।
  • नेटवर्क के प्राइम-टाइम प्रोग्रामिंग को देखते हुए एनएफएल गेम्स में दो बार दर्शक (20 मिलियन औसत) से अधिक हैं।
  • अमेरिकी फुटबॉल के लिए पहला नियम 1876 में मैसासोइट कन्वेंशन में लिखा गया था।
  • लैट्रोब एथलेटिक एसोसिएशन फुटबॉल टीम 18 9 7 में केवल पेशेवरों के साथ पूर्ण सीजन खेलने वाला पहला व्यक्ति था।
  • 2011 में, एनएफएल के लिए शीर्ष 10 टेलीविजन बाजार थे: 1. न्यूयॉर्क 2. लॉस एंजिल्स 3. शिकागो 4. फिलाडेल्फिया 5. डलास-फीट। वर्थ 6. सैन फ्रांसिस्को-ओकलैंड 7. बोस्टन 8. अटलांटा 9. वाशिंगटन डीसी 10. ह्यूस्टन
  • एनएफएल का 10 सबसे बड़ा सिंगल-गेम उपस्थिति कुल मिलाकर
    • 15 अगस्त, 1 99 4 एज़्टेका स्टेडियम अमेरिकन बाउल (मेक्सिको सिटी) काउबॉय बनाम ऑयलर्स 112,376
    • 17 अगस्त, 1998 एज़्टेका स्टेडियम अमेरिकी बाउल (मेक्सिको सिटी) काउबॉय बनाम देशभक्त 106,424
    • 22 अगस्त, 1 9 47 सैनिक फील्ड कॉलेज ऑल-स्टार भालू बनाम ऑल-स्टार्स 105,840
    • 20 सितंबर, 200 9 काउबॉय स्टेडियम नियमित सीजन काउबॉय बनाम जायंट्स 105,121
    • 4 अगस्त, 1 99 7 एस्टैडियो गिलर्मो कैनेडो अमेरिकन बाउल (मेक्सिको सिटी) ब्रोंकोस बनाम डॉल्फिन 104,629
    • 20 जनवरी, 1 9 80 गुलाब बाउल सुपर बाउल XIV स्टीलर्स बनाम रैम्स 103,985
    • 30 जनवरी, 1 9 83 रोज बाउल सुपर बाउल XVII रेडस्किन्स बनाम डॉल्फ़िन 103,667
    • 2 अक्टूबर, 2005 कार्डटेन्स 103,467 पर एज़्टेका स्टेडियम नियमित सीजन 49ers
    • 9 जनवरी, 1 9 77 रोज बाउल सुपर बाउल इलेवन राइडर्स बनाम वाइकिंग्स 103,438
    • 10 नवंबर, 1 9 57 एलए ए कोलिज़ीम नियमित सीजन 49र्स रैम्स 102,368 पर

अपनी टिप्पणी छोड़ दो

लोकप्रिय पोस्ट

संपादक की पसंद

श्रेणी