कैसे मूल बतख शिकार खेल पर गन काम किया

कैसे मूल बतख शिकार खेल पर गन काम किया

आज मैंने पाया कि मूल डक हंट गेम पर बंदूक कैसे काम करती है।

यदि आपने कभी भी डक हंट या एनईएस ज़ैपर बंदूक का उपयोग करने वाले किसी अन्य एनईएस गेम में खेला है, तो शायद आप एक बिंदु पर या किसी अन्य ने आश्चर्यचकित किया कि गेम वास्तव में जानता है कि टीवी पर आप ट्रिगर खींचते समय बंदूक को लक्षित कर रहे हैं। यह पता चला है, इसे पूरा करने की विधि अविश्वसनीय रूप से सरल है, जैसा कि बंदूक ही है।

इस बंदूक में मुख्य रूप से केवल एक बटन (ट्रिगर) और एक फोटोोडीड (प्रकाश सेंसर) होता है। जब आप ट्रिगर खींचते हैं, तो यह गेम को टीवी स्क्रीन को एक फ्रेम के लिए पूरी तरह से काला बनाने का कारण बनता है। इस बिंदु पर, गेम आपके टीवी से पढ़ने वाले काले रंग का नमूना देने के लिए प्रकाश संवेदक का उपयोग करता है ताकि इसे संदर्भ बिंदु दिया जा सके; यह आवश्यक है कि किसी विशेष कमरे में परिवेश प्रकाश और इस प्रकृति की अन्य चीजें काफी भिन्न हो सकती हैं। अगले फ्रेम में, गेम लक्षित क्षेत्र को शेष काले रंग के साथ सफेद हो जाता है। यदि खेल उस विभाजित दूसरे में बंदूक के फोटोोडीड से काले से सफेद तक एक शिफ्ट का पता लगाता है, तो यह जानता है कि आप लक्ष्य पर सही ढंग से लक्ष्य रख रहे थे और इसलिए विशेष रूप से लक्ष्य स्क्रीन पर कहां से कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है।

किसी भी समय कई लक्ष्यों वाले गेम के लिए, एक ही प्रकार की विधि का उपयोग किया जाता है, सिवाय कई लक्ष्य फ़्रेम दिखाए जाते हैं। तो खेल काले संदर्भ स्क्रीन फ्लैश करेगा; फिर शेष स्क्रीन को छोड़कर, लक्ष्य में से एक को फ्लैश करेगा; फिर अगले लक्ष्य को चमकता है, फिर से बाकी स्क्रीन को काला छोड़ देता है; और इसी तरह। खेल जानता है कि कौन सा लक्ष्य मारा गया है, यदि कोई है, तो वर्तमान में फ्रेम को एक प्रकाश शिफ्ट का पता चला है जब फ्रेम दिखाया जा रहा है।

बोनस तथ्य:

  • एनईएस ज़ैपर बंदूक के शुरुआती मॉडल को यह सोचने में धोखा दिया जा सकता था कि लक्ष्य को हमेशा चमकदार प्रकाश स्रोत पर बंदूक को इंगित करके और ट्रिगर खींचकर मारा जाता था।
  • दिलचस्प बात यह है कि, यदि आप एनईएस ज़ैपर गन के पेटेंट पर पढ़ते हैं, तो उनमें से एक मुख्य विशेषता है कि वे अपनी बंदूक को पहले पेटेंट प्रकाश से पता लगाने वाली बंदूक से अलग करते हैं, यह है कि उनके सिस्टम के "पसंदीदा अवतार" में, इसमें अंतर करने की क्षमता है एक फ्रेम में कई लक्ष्यों के बीच। हालांकि, वास्तव में यह नहीं है कि उन्होंने एनईएस प्रणाली में क्या किया; बल्कि, ऊपर वर्णित अनुसार, उन्होंने एकाधिक फ्रेम, प्रति लक्ष्य एक का उपयोग किया था। "एक फ्रेम" प्रणाली में, यह टीवी से सिग्नल का उपयोग करता है। यह संकेत दालों के रूप में है जो क्षैतिज और लंबवत पीछे हटने की शुरुआत को दर्शाता है। टीवी पर लगाए गए कंप्यूटर इन दालों का उपयोग कम से कम कम करने के लिए कर सकते हैं कि वर्तमान में टीवी पर किस क्षेत्र का पता लगाया जा रहा है; इसके बाद यह फोटोोडीड द्वारा पता लगाए गए प्रकाश में बदलाव के साथ समय हो सकता है। इस प्रकार, सटीक पर्याप्त समय के साथ, यह पता लगाने में सक्षम है कि केवल एक फ्रेम में कौन सा लक्ष्य मारा जा रहा है। इस विधि के साथ, फ्लैश पर्याप्त तेज़ी से हो सकता है कि यह वास्तविक लोगों के लिए लगभग अतिसंवेदनशील है, वास्तविक एनईएस प्रणाली के विपरीत जहां कई लक्ष्य दिखाए जाते हैं, ज्यादातर लोग फ्लैश को समझ सकते हैं। एनईएस सिस्टम ने प्रत्येक फ्रेम की शुरुआत का पता लगाने में सक्षम होने के लिए लंबवत रिट्रेस सिग्नल का उपयोग किया था, लेकिन पेटेंट में वर्णित "पसंदीदा अवतार" में लक्ष्य की स्थिति के बारे में कुछ भी पता लगाने के लिए इसका उपयोग नहीं किया था।
  • हालांकि शुरुआत में किसी भी तरह से बहुत लोकप्रिय या समीक्षकों द्वारा प्रशंसित नहीं किया गया है, डक हंट एक पंथ क्लासिक का बन गया है और हाल ही में आईजीएन द्वारा 77 वां सर्वश्रेष्ठ एनईएस गेम रेट किया गया था।
  • एनईएस जैपर को पहली बार 1 9 85 में जनता के लिए जारी किया गया था जब एनईएस पहली बार संयुक्त राज्य अमेरिका में बेचा जा रहा था, जिसे सिस्टम और डक हंट के साथ बंडल किया गया था।

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