महान अवसाद और स्क्रैबल

महान अवसाद और स्क्रैबल

बड़ी संख्या में सकारात्मक चीजें नहीं हैं जिन्हें ग्रेट डिप्रेशन के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। हालांकि, स्क्रैबल एक ऐसा गेम है जो शायद इसके बिना अस्तित्व में नहीं होता। यह सब बेरोजगार, न्यूयॉर्क के अल्फ्रेड मोशर बट्स के नाम से एक बेरोजगार वास्तुकार के साथ शुरू हुआ। बेरोजगार के दौरान अपने अत्यधिक खाली समय के लिए धन्यवाद, उन्होंने एक शब्द गेम का आविष्कार करने का फैसला किया जो एनाग्राम और पहेली पहेली से प्रेरित था।

(संयोग से, फेंडर गिटार प्रसिद्धि का लियो फेंडर भी काम से बाहर था जब उसने अपनी खुद की कंपनी शुरू करने का फैसला किया, फेंडर रेडियो और रिकॉर्ड शॉप। वह पहले एक एकाउंटेंट था।  अपने गिटार के लिए प्रसिद्ध होने के बावजूद, फेंडर ने गिटार बजाना कभी नहीं सीखा, संगीतकारों को इसके डिजाइनों का परीक्षण करने के लिए भर्ती किया।)

किसी भी घटना में, एक शब्द गेम के साथ जाने के लिए बट्स का निर्णय आंशिक रूप से पिछले अध्ययन से था जो वह लोकप्रिय खेलों में करता था। अपने 1 9 31 के पेपर में, "स्टडी ऑफ गेम्स" नामक उपयुक्त शीर्षक में उन्होंने ध्यान दिया कि दिन के लगभग सभी लोकप्रिय गेम या तो रणनीति "चाल-आधारित" गेम, संख्या गेम या अक्षर गेम थे, जिनमें से दो सबसे लोकप्रिय थे। उन्होंने महसूस किया कि तीसरी श्रेणी में काफी अप्रत्याशित क्षमता थी। कुछ साल बाद, उन्होंने अपने खुद के पत्र-आधारित गेम के प्रोटोटाइप पर परिष्कृत स्पर्श लगाए।

बट्स को मूल रूप से अपने गेम 'लेक्सिको' कहा जाता था और इसके लिए बोर्ड को खेलने की आवश्यकता नहीं थी, जिसमें केवल छोटे कार्डबोर्ड वर्ग शामिल थे; अन्यथा यह गेम आधुनिक संस्करण के समान ही था। पत्रों में उनके हस्ताक्षर बिंदु मूल्य भी थे। उन्होंने इन मूल्यों को स्रोतों से वर्णमाला पर आवृत्ति विश्लेषण करके निर्धारित किया न्यूयॉर्क टाइम्स। बहुवचन के आलसी उपयोग से निपटने के लिए, उन्होंने केवल चार 'एस' टाइल्स शामिल किए।

1 9 38 तक, बट्स ने नाम बदलकर क्रिस-क्रॉसवर्ड किया और 15 × 15 बोर्ड जोड़ा था। हालांकि उन्होंने व्यक्तिगत रूप से बड़े गेम निर्माताओं को बेचने के प्रयास में कई सेट विकसित किए, लेकिन वह इस उद्यम में असफल रहे।

बट्ट के खेल से पहले एक पूरे दशक में मान्यता प्राप्त होने से पहले एक पूरा दशक बीत गया। चीजें बदलीं जब जेम्स ब्रूनोट के नाम से कनेक्टिकट आदमी को क्रिस-क्रॉसवर्ड की एक प्रति मिली और माना जाता था कि यह व्यावसायिक रूप से सफल हो सकता है। बाद में उन्होंने बट्स से विनिर्माण अधिकार खरीदे, इस शर्त पर कि बाद वाले को बेची गई प्रत्येक प्रतिलिपि पर रॉयल्टी मिलेगी।

एक बार जब वह अधिकारों का स्वामित्व कर लेता है, तो ब्रूनोट ने कुछ हद तक चीजों को ट्विक करने का फैसला किया, जैसे कि शुरुआती बिंदु को मध्य में स्थानांतरित करना, शीर्ष बाएं कोने के बजाय, और गेम स्क्रैबल का नाम बदलना, जिसका अर्थ है "कुछ के लिए खरोंच या छेड़छाड़ का कार्य" (से डच "schrabbelan")। उन्होंने बोर्ड को फिर से डिजाइन किया, जिसमें अब परिचित रंग योजना के साथ आना शामिल है।

गेम को पूरा करने के बाद, ब्रूनोट और उनकी पत्नी ने कनेक्टिकट के डोडिंगटाउन में एक त्याग किए गए स्कूलहाउस में खरीदारी की। ब्रूनोट के उत्साह के बावजूद, स्क्रैबल के उत्पादन के पहले वर्ष के दौरान केवल कुछ हज़ार इकाइयां बेची गईं। खर्चों के बाद, वास्तव में उस वर्ष $ 450 का शुद्ध घाटा हुआ (आज लगभग $ 4,200)।

कुछ साल बाद व्यापार धीमा रहा जब मैसी के अध्यक्ष जैक स्ट्रॉस ने 1 9 52 में छुट्टी पर खेल खेला। उनकी वापसी पर, वह चौंक गया कि उनकी दुकान ने गेम नहीं बेच दिया और एक बड़ा आदेश देने के लिए आगे बढ़े। जाहिर है कि खेल के बारे में उनका झुकाव सही था, क्योंकि बारह महीनों के भीतर यह ज्यादातर अमेरिकी परिवारों के लिए 'होना चाहिए' गेम था।

आदेशों में भारी वृद्धि के कारण, ब्रूनोट अब मांग के साथ नहीं रह सकता था, इसलिए गेम निर्माता सेल्को और राइटर के अधिकारों को लाइसेंस मिला। दो साल बाद, खेल की बिक्री बेचे गए चार मिलियन से अधिक सेट तक बढ़ी थी। मिल्टन ब्रैडली और पार्कर ब्रदर्स के रूप में, जब किट्स मालिक थे, तब सेल्चो और राइटर ने पहले एक गेम के लिए बुरा नहीं था।

जबकि आप अक्सर पढ़ेंगे कि बट्स ने आखिरकार उस गेम के लिए कुछ भी प्राप्त नहीं किया था जिस पर उन्होंने आविष्कार किया था, यह बिल्कुल सही नहीं है। 1 9 71 में ब्रूनोट ने सेल्चो और राइटर (केवल उन्हें लाइसेंस देने के बजाय) के ट्रेडमार्क अधिकारों को बेच दिया था, लेकिन बट्स को रॉयल्टी में लगभग $ 265,000 (लगभग $ 2 मिलियन) प्राप्त हुए थे। ब्रूनोट ने पूरी चीज से $ 1.5 मिलियन (आज लगभग 11.5 मिलियन डॉलर) के साथ बेहतर चलने की उम्मीद की।

सेलचो और राइटर को कोल्को को बेचा गया था जब खेल अभी भी अपने बड़े उछाल के बाद तीस साल मजबूत हो रहा था। दुर्भाग्यवश, बाद की कंपनी जल्द ही दिवालिया हो गई, लेकिन स्क्रैबल को तुरंत हैस्ब्रो द्वारा छीन लिया गया और बाद में अंतरराष्ट्रीय अधिकारों को मैटल द्वारा $ 90 मिलियन के लिए अधिग्रहित किया गया।

आज, स्क्रैबल हमेशा के रूप में लोकप्रिय लगता है। इसके ऑनलाइन और अन्यथा डिजिटल लोकप्रियता के अलावा, यह अनुमान लगाया गया है कि लगभग एक तिहाई अमेरिकी परिवारों में खेल की एक भौतिक प्रतिलिपि है, साथ ही साथ ग्रेट ब्रिटेन के सभी घरों में से आधा हिस्सा भी शामिल है। आज तक, दुनिया भर में एक सौ पचास मिलियन सेट बेचे गए हैं, जो इसे हर समय के सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम में से एक बनाते हैं।

बोनस तथ्य

  • अल्फ्रेड बट्स ने 1 9 85 में एक और गेम का आविष्कार किया जिसे उचित रूप से शीर्षक दिया गया था अल्फ्रेड का अन्य गेम। इसमें अभी भी शब्दों और अंक शामिल थे, लेकिन इसमें एक सॉलिटेयर प्रकार गेमप्ले था।मेरा पसंदीदा हिस्सा बॉक्स है, जिसमें 1 9 80 के दशक की ग्लैमर शैली तैयार की गई गर्म महिला के साथ एक वृद्ध अल्फ्रेड शिलिंग की सुविधा है।
  • स्क्रैबल और उनके अन्य गेम का आविष्कार करने के अलावा, बट्स भी एक शौकिया कलाकार था। मेट्रोपॉलिटन म्यूज़ियम ऑफ आर्ट छह बटनों के चित्रों के कब्जे में है।
  • Poughkeepsie, न्यूयॉर्क का नाम वैपिंगर इंडियन से है, "छोटे पानी के स्थान से रीड-कवर लॉज" के लिए।
  • 1 9 84 - 1 99 0 से एक स्क्रैबल गेम शो चलाया गया था। इसमें उस सप्ताह के शो के विजेता को निर्धारित करने के लिए 'क्रॉसवर्ड' राउंड और 'स्क्रैबल स्प्रिंट' राउंड शामिल था। इस तरह के एक शो का अस्तित्व अजीब लग सकता है, लेकिन नब्बे के दशक के दौरान ऑस्ट्रेलिया और ब्रिटेन में क्लेयूडो गेम शो भी होता था। यह अद्भुत था।

 

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