पीएसी-मैन में घोस्ट्स कैसे तय करते हैं कि कहां जाना है?

पीएसी-मैन में घोस्ट्स कैसे तय करते हैं कि कहां जाना है?

पीएसी-मैन में भूत वीडियो गेम इतिहास में सबसे धीरज वाले दुश्मनों में से कुछ हैं, जो कि आश्चर्यजनक रूप से उन आंदोलनों की भविष्यवाणी करने में मुश्किल हैं, जो गेम को नए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए लगातार चुनौती देते हैं। हालांकि, जैसा कि यह पता चला है, भूत के आंदोलनों को गेम के डिजाइनर टोरू इवाटानी द्वारा विचार किए गए एल्गोरिदम के भ्रामक सरल सेट द्वारा परिभाषित किया गया है। (देखें: पीएसी-मैन की आकर्षक उत्पत्ति)

इवाटानी के अनुसार, पीएसी-मैन के सभी भूतों का अपना विशिष्ट व्यक्तित्व है जो उनके द्वारा किए गए आंदोलनों को प्रभावित करता है। यह एक जानबूझकर विकल्प था Iwatani खेल के विकास में बहुत जल्दी बना दिया ताकि, जैसा कि उसने कहा, "वे सिर्फ एक ही फाइल में पीएसी-मैन के पीछे पीछा नहीं कर रहे थे, जो थकाऊ और सपाट होता।"

वास्तव में, पीएसी-मैन में भूतों में से केवल एक ही वास्तव में सीधे शीर्षक वाले हीरो, ब्लिंकी (लाल भूत) का पीछा करता है, जबकि बाकी के पास आंदोलन होते हैं जो सीधे पीएसी-मैन के लिए नहीं जाते हैं, लेकिन पीएसी-मैन के वर्तमान से प्रभावित होते हैं स्क्रीन पर स्थिति। आप देखते हैं, पीएसी-मैन गेम-बोर्ड आमतौर पर 8 पिक्सल से 8 पिक्सेल वर्गों में एक ग्रिड में विभाजित होता है, जिसे टाइल के नाम से जाना जाता है, टाइल पीएसी-मैन वर्तमान में भूत द्वारा उपयोग की जाने वाली चीज को निर्धारित करने के लिए रहता है वे एक नए टाइल में संक्रमण के बाद दिशा जाएगा।

ब्लिंकी के संबंध में, पीएसी-मैन को सीधे इन-गेम में सक्रिय रूप से आगे बढ़ाने के लिए एकमात्र भूत होने के साथ, वह भी एकमात्र भूत है नहीं स्क्रीन के बीच में छोटे होल्डिंग पेन के अंदर प्रत्येक दौर को शुरू करने के लिए (प्रशंसकों द्वारा "भूत घर" के रूप में जाना जाता है)।

बस रखो, ब्लिंकी को वर्तमान में जो भी टाइल पीएसी-मैन पर कब्जा कर रहा है, उसे लक्षित करने के लिए प्रोग्राम किया गया है, जिससे वह भ्रम दे रहा है कि वह खिलाड़ी का पीछा कर रहा है। जैसे-जैसे खेल बढ़ता है, ब्लिंकी की गति इस बिंदु तक बढ़ जाती है कि वह पीएसी-मैन की तुलना में मामूली तेजी से बढ़ता है, जिस बिंदु पर वह प्रशंसकों को "क्रूज़ एल्रॉय" के रूप में संदर्भित करता है। क्रूज़ एलोय बनने के लिए आपको ब्लिंकी के लिए उपयोग करने के लिए आवश्यक बिंदुओं की सटीक संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि आप वर्तमान में किस स्तर पर खेल रहे हैं, कुल मिलाकर आप इस बिंदु पर खेल में पहुंच जाते हैं कि वह क्रूज़ एल्रॉय फॉर्म को कब मानेंगे स्क्रीन पर अभी भी 60 डॉट्स छोड़े गए हैं। जब भी खिलाड़ी जीवन खो देता है तो ब्लिंकी क्रूज़ एलोय होने के क्षण में बंद हो जाएगा।

जहां पीएसी-मैन लोअर के हिस्से के रूप में शामिल होने के बावजूद क्रूज़ एल्रॉय नाम से आता है, कोई भी नहीं जानता है। मूल आर्केड गेम में, ब्लिंकी का आधिकारिक नाम "साया"इस तथ्य की ओर इशारा करते हुए कि वह खिलाड़ी के पीछे लगभग हमेशा सही है। जापानी संस्करण में, उनके व्यक्तित्व को "oikake"जो मोटे तौर पर अनुवाद करता है"खदेरनेवाला“.

पिंकी भूत, जिसे पिंकी के नाम से जाना जाता है, को पीएसी-मैन के अंतरिक्ष 16 पिक्सेल (या सामने में दो टाइल) पर उतरने और जमीन पर उतरने के लिए प्रोग्राम किया गया है। हालांकि, गेम के कोड में "ओवरफ्लो एरर" के कारण, यदि पीएसी-मैन ऊपर की ओर मुकाबला कर रहा है, तो पिंकी इसके बजाय अंतरिक्ष के 4 टाइल्स और बाईं ओर 4 टाइल्स पर उतरने का प्रयास करेगी। दिलचस्प बात यह है कि, पिंकी हमेशा पीएसी-मैन से आगे होने के लिए प्रोग्राम किया जाता है, आप कर सकते हैं आमतौर पर उसे सीधे उसके लिए आगे बढ़कर पीछा करना बंद करो।

खेल के अंग्रेजी आर्केड संस्करण में, पिंकी को "शीघ्र" के रूप में जाना जाता है, जिसे कई लोग मानते हैं कि गलती है, क्योंकि ब्लिंकी एकमात्र भूत है जो खिलाड़ी की तुलना में तेज़ी से यात्रा कर सकता है। हालांकि, खेल में सुपर स्माश ब्रोस, इस स्पष्ट गलत नामक को निम्नानुसार स्पष्ट किया गया है: "एक गुलाबी भूत जो पीएसी-मैन श्रृंखला में रणनीतिक रूप से पीएसी-मैन को लक्षित करता है। उसे शीघ्रता के रूप में भी जाना जाता है, क्योंकि वह पीएसी-मैन की चाल की उम्मीद कर सकती है और उससे आगे निकलने के लिए पर्याप्त जल्दी आगे बढ़ सकती है। "

खेल के जापानी संस्करण में, पिंकी के व्यक्तित्व को "machibuse"जो उचित रूप से अनुवाद करता है"ambusher“.

इनकी के नाम से जाना जाने वाला नीला भूत, अनुभवी खिलाड़ियों से बचने के लिए और अधिक कठिन भूतों में से एक के रूप में वर्णित किया गया है, क्योंकि उनके आंदोलन दूसरों की तुलना में अधिक अनियमित दिखाई देते हैं। आप देखते हैं, इंकी की गतिविधियों को पीएसी-मैन दोनों की सापेक्ष स्थिति द्वारा निर्धारित किया जाता है तथाब्लिंकी।

संक्षेप में, इंकी टाइल पर जाने की कोशिश करेगी, जिसे टैक लेक पीएसी-मैन से पहले दो जगहों पर ले जाकर और दूरी को दोगुना कर दिया जाता है, ब्लिंकी इससे दूर है। पिंकी के समान, यदि पीएसी-मैन ऊपर की ओर मुकाबला कर रहा है, तो यह टाइल पीएसी-मैन से दो टाइल्स और बाईं ओर दो टाइल्स होगी। इस अपेक्षाकृत जटिल लक्ष्यीकरण विधि के कारण, इंकी आंदोलन थोड़ा सा उतार-चढ़ाव करता है, जिससे उसका अंग्रेजी नाम "संकोची"बल्कि उचित है। जापानी संस्करण में, इंकी व्यक्तित्व को "कश्मीरimagure"जो मोटे तौर पर अनुवाद करता है"चंचल"अपने अनिश्चित आंदोलनों के प्रति उत्साहित के रूप में।

अंतिम, नारंगी भूत के रूप में, जिसे क्लाइड के नाम से जाना जाता है, उनके आंदोलन इस पर आधारित हैं कि वह वर्तमान में पीएसी-मैन से कितना दूर है। जब भी क्लाइड पेक-मैन से 8 टाइल्स से अधिक दूर होता है, तो उसके आंदोलन ब्लिंकी के समान होते हैं, जिसमें वह सक्रिय रूप से जो भी टाइल पीएसी-मैन पर कब्जा कर रहा है, की ओर बढ़ने का प्रयास करेगा।हालाँकि,जैसे ही क्लाइड सर्कुलर हीरो के 8 टाइल्स के भीतर आता है, वह स्क्रीन के निचले बाएं भाग में भागने और वहां छिपाने का प्रयास करेगा।

खेल के अंग्रेजी संस्करण में, क्लाइड को "पोकी" के रूप में वर्णित किया गया है, जो उसकी प्रतीत मूर्खता के बारे में बताता है। जापानी संस्करण में, क्लाइड थोड़ा बेहतर आते हैं, उनके व्यक्तित्व को "otoboke"या"अज्ञानता को झुकाव“.

इसके साथ-साथ भूतों में तीन संभावित तरीके भी होते हैं जो वे किसी भी समय, चेस मोड, स्कैटर मोड और डरावनी मोड में हो सकते हैं। पीछा मोड में, भूत पहले बताए गए अनुसार बिल्कुल ठीक हो जाएंगे। गेमप्ले के कुछ सेकंड के बाद (वर्तमान स्तर के आधार पर सटीक राशि के साथ), भूत स्कैटर मोड के रूप में जाना जाता है, जहां वे नक्शे के एक अलग कोने में भाग जाएंगे, ब्लिंकी शीर्ष दाएं के लिए शीर्षक , शीर्ष बाएं के लिए पिंकी शीर्षक, निचले दाएं के लिए इंक हेडिंग और नीचे बाईं ओर क्लाइड शीर्षक।

स्कैटर मोड के दौरान, प्रत्येक भूत का व्यक्तिगत लक्ष्य टाइल सिर्फ अपने संबंधित पसंदीदा कोने के बाहर रखा जाता है, जिससे उन्हें अंततः मंडलियों में स्थानांतरित किया जाता है। भूत केवल किसी दिए गए जीवन या स्तर में स्कैटर मोड में अधिकतम 4 बार दर्ज कर सकते हैं, जिस बिंदु पर वे अनिश्चित काल तक चेस मोड दर्ज करेंगे।

भयभीत मोड के रूप में, यह तब होता है जब भी पीएसी-मैन एक पावर गोली खाती है और सभी भूतों द्वारा नीले रंग की बारी और दूर भागने की विशेषता है, जिस बिंदु पर पीएसी-मैन उन्हें खा सकता है। भयभीत मोड में प्रवेश करने पर, सभी भूत तुरंत दिशा को उलट देंगे और एक कोने तक पहुंचने पर, "psuedo-random number जनरेटर" उस बिंदु पर बारी की दिशा तय करेगा। भयभीत मोड समाप्त होने के बाद, भूत जो कुछ भी कर रहे थे उसके साथ जारी रहेगा। कष्टप्रद, पिछले स्तर 20 को स्थानांतरित करने के बाद, पावर पिलेट्स अब भूत को नीला नहीं बन पाएंगे।

इन सभी कारकों में चार भूतयों को उच्च स्तर पर नए खिलाड़ियों से बचने के लिए अविश्वसनीय रूप से मुश्किल बनाने के लिए गठबंधन किया जाता है, जिसका अर्थ यह है कि गेम सभी के लिए एक सतत चुनौती प्रदान करता है, लेकिन सबसे कुशल अफिकासों, जो भूत के प्राथमिक एआई का दुरुपयोग कर सकते हैं ताकि नक्शे के चारों ओर बिना छेड़छाड़ की जा सके। इस तरह की चीज का मास्टर बिली एल मिशेल है, जिसे अक्सर हर समय के महान आर्केड गेम प्लेयर के रूप में सम्मानित किया जाता है- कई अन्य आर्केड गेम रिकॉर्डों में से एक है जो 3,333,360 का एक परिपूर्ण पीएसी-मैन स्कोर प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति है, 3 जुलाई, 1 999। कोई उस स्कोर को कैसे प्राप्त करता है? बस प्रत्येक डॉट, बोनस, एनर्जिज़र, और भूत को प्रत्येक स्तर पर (255 पूर्ण स्तर, 256 वें के साथ जो खेल में एक बग के कारण पूरा नहीं किया जा सकता है) खाने के प्रबंधन के द्वारा पीएसी-मैन मरने के बिना।

बोनस तथ्य:

  • बिली एल मिशेल भी गधा-काँग में दस लाख से अधिक अंक प्राप्त करने वाले पहले ज्ञात व्यक्ति थे; Centipede में 10 मिलियन से अधिक स्कोर प्राप्त करने के लिए सबसे हालिया; और एक समय के लिए 857,300 पर गधा काँग जूनियर में अंक के लिए रिकॉर्ड आयोजित किया और फिर 2010 में उस स्कोर को हराया, इसे 1,270,900 तक बढ़ा दिया। उसी सप्ताह जुलाई में उसी सप्ताहांत में, उन्होंने गधा काँग में 1,062,800 पर विश्व रिकॉर्ड भी पुनः प्राप्त किया। यह सूची चालू और चालू होती है।
  • पीएसी-मैन को मूल रूप से "पक-मैन" कहा जा रहा था लेकिन आखिरी मिनट में बदल दिया गया था क्योंकि पश्चिमी आर्केड मालिक चिंतित थे कि लोग पीके-मैन में पी के हिस्से को खरोंच करेंगे ताकि वह परिवार के अनुकूल से कम कुछ कह सके
  • पीएसी-मैन में भूत हमेशाभूत घर को बायीं तरफ छोड़ दें, हालांकि, उनके प्रोग्रामिंग के कारण, वे आप कहां हैं, इस पर निर्भर करते हुए तुरंत दिशा बदल सकते हैं।
  • खेल के कुछ स्तरों में नक्शे पर "सुरक्षित जोन्स" हैं जहां आप छुपा सकते हैं और, भूत के प्रोग्रामिंग के कारण, कभी पकड़ा नहीं जाएगा। अधिकतम स्कोर प्राप्त करने की कोशिश करने वाले खिलाड़ी (जो निरंतर खेलने के तीन घंटे के ऊपर लेते हैं) अक्सर मैराथन सत्रों के दौरान आराम करने के लिए इनका उपयोग करते हैं।
  • यद्यपि भूत कभी-कभी पीएसी-मैन की तुलना में तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, जब वह क्रूज़ एलोय बन जाता है तो ब्लिंकी, पीएसी-मैन हमेशा सैद्धांतिक रूप से उन्हें बाहर निकाल सकता है क्योंकि वह तुरन्त कोनों को बदल सकता है, जबकि भूत को एक संक्षिप्त पल के लिए रुकना चाहिए, फिर बारी करें और फिर चलना जारी रखें।

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