ड्रीम से 3-डी रियलिटी: पिक्सार की आकर्षक उत्पत्ति

ड्रीम से 3-डी रियलिटी: पिक्सार की आकर्षक उत्पत्ति

खिलौनों के बारे में एक कहानी से पहले, राक्षसों के कॉर्पोरेट होने से पहले, किसी ने निमो की खोज करने से पहले, और बीस सात अकादमी पुरस्कार से पहले, पिक्सार एक उच्च अंत कंप्यूटर हार्डवेयर कंपनी थी जिसके ग्राहकों में सरकार और चिकित्सा समुदाय शामिल थे। पिक्सार की कहानी बिल्कुल सुपरहीरो, आराध्य रोबोट, या बात करने वाली बग से भरा नहीं है। दुनिया के इतिहास में सबसे लाभदायक और समीक्षकों से सम्मानित एनीमेशन स्टूडियो की कहानी (हां, बेहद सकल संख्याओं से, डिज्नी की तुलना में अधिक) वित्तीय कठिनाइयों से भरा हुआ है, ऐप्पल कर्मचारियों, डिजिटल प्रिंटर और एनिमेटेड बाएं हाथ से निकाल दिया गया है। और यह सब यूटा विश्वविद्यालय में मॉर्मन स्नातक छात्र के साथ शुरू हुआ।

जब तक एड कैटमुल ने यूटा विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान कार्यक्रम से स्नातक की उपाधि प्राप्त की, तब तक उन्हें पहले से ही अपने क्षेत्र में एक प्रतिभा और अग्रणी माना जाता था। उन्होंने बनावट मैपिंग विकसित की, एक कंप्यूटर 3-डी मॉडल में विस्तार, बनावट, और रंग जोड़ने के लिए एक विधि। 1 9 72 में, उन्होंने अपने बाएं हाथ की एक एनिमेटेड फिल्म - 3-डी कंप्यूटर एनीमेशन के शुरुआती उदाहरणों में से एक बनाने के लिए बनावट मैपिंग का उपयोग किया। अंततः एक मिनट की क्लिप को हॉलीवुड निर्माता द्वारा खरीदा गया था और 1 9 76 की फिल्म "फ्यूचरवर्ल्ड" में इस्तेमाल किया गया था - कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग करने वाली पहली पूर्ण-लंबाई वाली फिल्म। आज, "ए कंप्यूटर एनिमेटेड हैंड" नामक क्लिप, राष्ट्रीय फिल्म रजिस्ट्री द्वारा 2011 में संरक्षण के लिए चुने जाने के बाद कांग्रेस पुस्तकालय में स्थित है।

अमीर उद्यमी अलेक्जेंडर श्यूर ने न्यूयॉर्क इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, देश के एकमात्र स्कूलों में से एक को उस समय तकनीकी विज्ञान पर ध्यान केंद्रित करने के लिए भाग लिया। शूर का मानना ​​था कि कंप्यूटर एनीमेशन कहानी कहने का भविष्य था, जहां फिल्म बनाने का नेतृत्व किया गया था। वह एक फिल्म पर काम कर रहा था ट्यूबा ट्यूबा। अपनी धीमी प्रगति से निराश, उन्होंने यूटा विश्वविद्यालय समेत देश भर में अधिक उन्नत कंप्यूटर प्रयोगशालाओं से उपकरण खरीदना शुरू कर दिया। यही वह जगह है जहां वह एड कैटमुल से मिले और उन्हें अपनी तकनीकी प्रयोगशाला के लिए न केवल अपने कंप्यूटर प्रयोगशाला का नेतृत्व करने के लिए काम पर रखा, बल्कि इसलिए कि उन्होंने कंप्यूटर एनीमेशन जादू में समान मान्यताओं को बरकरार रखा। अब, कैटमुल के पास अपने फंतासी बनाने के कौशल दिखाने के लिए एक बड़ा मंच था और जल्द ही, हॉलीवुड फोन कर रहा था।

1 9 78 में, जॉर्ज लुकास अपने अंतरिक्ष महाकाव्य के साथ एक शानदार सफलता से बाहर आ रहे थे स्टार वार्स: ए न्यू होप और लेखन और विकास के बीच में था साम्राज्य का जवाबी हमला। हालांकि वह लेखन और निर्देशन पसंद करते थे, फिर भी उनका लक्ष्य हमेशा अपनी कंपनी लुकासफिल्म के साथ एक फिल्म बनाने वाला साम्राज्य बनाने के लिए किया गया था। डेविड प्राइस की किताब के मुताबिक पिक्सार टच, जॉर्ज लुकास का मानना ​​था कि फिल्म बनाने "समय में जमे हुए" थे और इस्तेमाल किए गए उपकरणों का आधुनिकीकरण करना चाहते थे। इसलिए, वह हॉलीवुड की ईर्ष्या, अपने विशेष प्रभाव प्रभाग, औद्योगिक प्रकाश और जादू बनाने के लिए कंप्यूटर पर लौट आया।

उन्होंने एड कैटमुल को उन कंप्यूटरों को अपनी बोली लगाने के लिए काम पर रखा। उस समय कई लोगों की तरह Catmull, डर था स्टार वार्स, इसके विस्तृत विशेष प्रभावों के लिए। यहां तक ​​कि अगर इसका मतलब शूर और न्यूयॉर्क इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी छोड़ना था, वह जगह जिसने उन्हें अपनी शुरुआत दी थी, कैटमुल को अपना सपनों का काम लेना पड़ा।

एड कैटमुल 1 9 7 9 में लुकासफिल्म में शामिल हो गए और कंप्यूटर डिवीजन के हिस्से के रूप में ग्राफिक्स समूह का गठन किया। उसने अपने कुछ सर्वश्रेष्ठ पुरुषों को लाया और तुरंत काम करने लगे। लुकास की इच्छासूची बहुत ही कठिन और चुनौतीपूर्ण थी। वह चाहते थे कि समूह एक गैर-रैखिक संपादन प्रणाली, डिजिटल ध्वनि संपादन प्रणाली विकसित करे और आगे बढ़ने के लिए कंप्यूटर ग्राफिक्स फिल्म निर्माण में क्रांतिकारी बदलाव कैसे कर सके।

अगले कुछ सालों तक, ग्राफिक्स समूह ने कैटमुल के साथ आगे बढ़कर हमला किया। लुकास अक्सर यह देखने के लिए आएंगे कि "लोग" क्या काम कर रहे थे। इसके अनुसार पिक्सार टच, लुकास ने मांग की कि कोई भी उस पर गॉक न करे। वह यह भी व्यवहार करना चाहता था कि वह स्वयं कंप्यूटर ग्राफिक्स पर एक विशेषज्ञ था और अगर कोई उससे बात करता तो नफरत करता था।

1 9 86 तक, ग्राफिक्स ग्रुप ने कई हॉलीवुड फिल्मों के लिए कम्प्यूटरीकृत प्रभाव विकसित किए थे स्टार ट्रेक II: खान का क्रोध तथा यंग शेरलॉक होम्स, लेकिन विभाजन पैसे खो रहा था। एक अत्याधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स विभाजन चलाने के लिए यह काफी महंगा था। कैटमुल और कंपनी को लुकासफिल्म के साथ अपना समय पता था और उन्होंने अपने तरीके से बाहर निकलने के तरीके को समझना शुरू कर दिया। लेकिन उन्हें एक निवेशक की जरूरत थी। सौभाग्य से, हाल ही में निकाल दिया गया ऐप्पल सीईओ स्टीव जॉब्स ने कंप्यूटर ग्राफिक्स डिवीजन में कुछ सचमुच अद्वितीय देखा। जॉब्स ने लुकासफिम से पांच मिलियन डॉलर के लिए ग्राफिक्स समूह खरीदा, जिससे उन्हें अंतर्निहित तकनीक का अधिकार दिया गया और "पिक्सार" नाम की एक स्वतंत्र कंपनी की स्थापना की गई।

वास्तव में पिक्सार नाम को डिजिटल ऑप्टिकल प्रिंटर के कंप्यूटर घटक के लिए शीर्षक के रूप में कई साल पहले कल्पना की गई थी। कई महान विचारों की तरह, खाने पर निर्णय लिया गया था। पिक्सार की शुरुआत में करेन पैक की किताब से, अनंत की ओर और उससे परे:

एल्वी रे स्मिथ (लुकासफिल्म में कंप्यूटर ग्राफिक्स डिवीजन के संस्थापक सदस्य और एड कैटमुल के लंबे समय के साथी) ने स्वीकार किया, "हमारे पास हमेशा नामकरण का एक भयानक इतिहास था।"हम खुद को कभी नाम नहीं दे सकते - हम हमेशा 'कंप्यूटर डिवीजन' थे। लेकिन हमारे द्वारा बनाए गए छवि कंप्यूटर का नाम देने का समय आया। और एक रात लॉरेन कारपेन्टर, रॉडनी स्टॉक, और मैं मैरीन काउंटी के एक शहर इग्नाकोिको में इस चिकना चम्मच पर था। मैं न्यू मैक्सिको में बड़ा हुआ जहां स्पेनिश दूसरी भाषा है, और क्रिया का infinitive रूप हमेशा 'er,' 'ir,' या 'ar' में समाप्त होता है। मैंने सुझाव दिया कि 'पिक्सार', एक आविष्कारित स्पेनिश शब्द जिसका अर्थ है 'बनाना चित्रों।'

जब कैटमुल और एल्वी रे स्मिथ निवेशकों की तलाश में थे, तो उन्हें पता था कि वे इस पिक्सार इमेज कंप्यूटर की सबसे मूल्यवान संपत्ति थीं, इसलिए उन्होंने कंपनी के नाम पर इसका नाम दिया। जैसा कि आप इस से देख सकते हैं, आम मिथक के बावजूद, स्टीव जॉब्स के पास कंपनी पिक्सार नामकरण करने के लिए कुछ भी नहीं था।

स्टीव जॉब्स ने एटमिन स्टूडियो बनाने के कैटमुल, स्मिथ और जॉन लेसेटर के दृष्टिकोण का समर्थन किया, लेकिन उनका अपना एजेंडा था। वह पिक्सार इमेज कंप्यूटर के बाद कंपनी के नाम पर बहुत कुछ बेचना चाहता था। उन्होंने पिक्सार को हाई-एंड कंप्यूटर सिस्टम कंपनी के रूप में विपणन करना शुरू किया और यह थोड़ी देर के लिए काम किया। यह प्रणाली सरकारी एजेंसियों, चिकित्सा अनुसंधान समुदाय और अन्य कंपनियों को बेची गई थी जो अपने 3-डी कंप्यूटर मॉडल एनिमेशन स्थापित करने की कोशिश कर रहे थे। उन कंपनियों में से एक वॉल्ट डिज़्नी था।

आखिरकार, पिक्सार इमेज कंप्यूटर और सीमित ग्राहक आधार की अत्यधिक कीमत के कारण, सिस्टम के लिए बिक्री कम हो गई और नौकरियां घबरा गईं। उन्होंने कंपनी के मुकाबले पांच साल की अवधि में 50 मिलियन डॉलर से ज्यादा की कमाई की अनंत की ओर और उससे परे। स्थिति को काट दिया गया और कर्मचारियों को कंपनी को बचाने के लिए सभी को निकाल दिया गया।

पहली पूर्णकालिक कंप्यूटर एनिमेटेड फिल्म बनाने का सपना अभी भी वहां था, लेकिन वित्तीय बर्बादी से इसकी धमकी दी जा रही थी और नौकरियां कंपनी को बंद करने पर बहुत गंभीरता से थीं, खासतौर पर उनके अन्य प्रमुख व्यवसाय, नेक्स्ट इंक, लाखों डॉलर के माध्यम से तेजी से जलाने के लिए एक शानदार तरीके से थोड़ा अधिक काम करना (हालांकि ऐप्पल की मदद से, जॉब्स इस पर भी कुछ अच्छा पैसा कमाएगा)। हालांकि, पिक्सर को ऐप्पल द्वारा नहीं बचाया गया था, लेकिन जॉन लेसेटर द्वारा।

जॉन लेस्सेटर सबसे पहले और सबसे पहले एनिमेटर थे, जो मानते थे कि कंप्यूटर एनीमेशन की शक्ति कभी-कभी-कभी देखी गई कहानी नहीं बताएगी। उनके करियर वास्तव में वॉल्ट डिज़नी कंपनी में शुरू हुए - डिज़नीलैंड में जंगल क्रूज़ की सवारी पर एक कप्तान के रूप में। जल्द ही, वह स्टूडियो में एक एनिमेटर बन गया, लेकिन उसे कंप्यूटर एनीमेशन के साथ अपने जुनून और उसके वरिष्ठों द्वारा पूछे जाने पर जाने की अनिच्छा के कारण निकाल दिया जाएगा। 1 9 85 में, उन्हें लुकासफिल्म के कंप्यूटर डिवीजन के साथ एक घर मिला। कैटमुल ने लैसेटर को "इंटरफेस डिजाइनर" के रूप में नियुक्त किया क्योंकि उन्हें आधिकारिक तौर पर एनिमेटर किराए पर लेने की अनुमति नहीं थी।

पिक्सार इमेज कंप्यूटर को सही ढंग से बेचने के लिए, नौकरियां चाहता था कि उन्नत मशीन क्या कर सकती है। उन्होंने लैसेटर को उत्पाद को बढ़ावा देने के लिए लघु फिल्मों के निर्माण में एक टीम का नेतृत्व करने की अनुमति दी।

लक्सो जूनियर, डेस्क लैंप के साथ एक लघु कंप्यूटर एनिमेटेड फिल्म, 1 9 86 में वार्षिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकी सम्मेलन सिग ग्राफ में प्रीमियर हुई। यह एक हिट थी। उस वर्ष बाद में, इसे अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया। कहने की जरूरत नहीं है, यह एक बहुत अच्छा उदाहरण था, जो कि हार्डवेयर सिस्टम और कंपनी के रूप में पिक्सार क्या कर सकता था, और लेसेटर कंपनी को जारी रखने के लिए नौकरियों को मनाने में सक्षम था, टीवी कंपनियों और अन्य कंपनियों के लिए एनिमेटेड शॉर्ट्स बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, बदले में उनके कंप्यूटर सिस्टम बाजार में मदद मिलेगी।

चूंकि लैसेटर ने एनीमेशन डिवीजन का निर्माण किया, इसलिए उन्होंने पिक्सार के लिए विज्ञापन अभियान बनाने के साथ ट्रोपिकाना, लाइफसावर और लिस्टरिन जैसी कंपनियों से अनुबंध लाया। यह स्पष्ट हो गया कि भविष्य एनीमेशन के चरणों में, हार्डवेयर नहीं है। 1 99 0 में, जॉब्स ने इस अंत में धन जुटाने के लिए हार्डवेयर डिवीजन बेचा।

फिर भी, कंपनी ने 1 99 0 में $ 8 मिलियन डॉलर खो दिए। अंत में, मार्च 1 99 1 में, जॉब्स ने आधा कर्मचारियों को निकाल दिया और दावा किया कि अगर वह सभी कर्मचारी स्टॉक शेयर उन्हें नहीं दिए गए तो वह कंपनी को बंद कर देंगे। यह काम खत्म हो गया और उसने वास्तव में कंपनी को बंद कर दिया, लेकिन फिर उसी नाम और शेष कर्मचारियों के साथ एक नई कंपनी शुरू की, लेकिन कर्मचारियों को इस बार शेयर मिलने के बिना।

पिक्सार के उपरोक्त सह-संस्थापकों में से एक के रूप में, एल्वी रे स्मिथ ने कहा स्टीव जॉब्स का दूसरा आ रहा है,

पिक्सार सामान्य मानकों से नौ गुना अधिक विफल रहा, लेकिन स्टीव विफल नहीं होना चाहता था इसलिए उसने चेक लिखना जारी रखा। वह हमें किसी पल में किसी को बेच देता था, और उसने वास्तव में कड़ी मेहनत की, लेकिन वह $ 50 मिलियन के नुकसान को कवर करना चाहता था।

एक साल बाद छोटी (और अभी भी नकदी से छेड़छाड़) कंपनी को अब तक की सबसे बड़ी प्रतिबद्धता मिली, एक तीन तस्वीर, वॉल्ट डिज़्नी स्टूडियो के साथ 21 मिलियन डॉलर का सौदा। इस समझौते के तहत, 1 99 5 में, फिल्म खिलौनों की कहानी बनाया गया था। अंतरिम में, नौकरियां अभी भी कंपनी के आसपास खरीदारी की गईं क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट समेत कुछ कंपनियां दिलचस्पी थीं, लेकिन उन्होंने यह देखने के लिए इसे छोडने का फैसला किया कि कैसे खिलौनों की कहानी करेंगे ... ठीक है, जैसा कि यह निकला।

का शुक्र है खिलौनों की कहानी, जब स्टीव जॉब्स ने पिक्सार को सार्वजनिक किया, तो यह 1 99 5 में सबसे बड़ी प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश बन गई, जो नेटस्केप से भी बड़ी थी। चूंकि जॉब्स ने 1 99 1 में कर्मचारी शेयर वापस ले लिए थे और उन्हें खुद को दे दिया था, जिसके परिणामस्वरूप वह लगभग 1.5 अरब डॉलर के नेट वर्थ के साथ अरबपति बन गया। और बाकी जैसाकि लोग कहते हैं, इतिहास है।

बोनस तथ्य:

  • शुरुआत में कंपनी के लोगो के साथ टी-शर्ट बेचने और अपने पहियों को कताई करते समय पैसे के पहाड़ों से उड़ने के अलावा कोई भी उत्पाद नहीं होने के बावजूद, जॉब्स ने रॉस पेरोट को नेक्स्ट इंक में $ 20 मिलियन का निवेश करने में कामयाब रहा।कंपनी के सिर्फ 16% हिस्से के बदले में कर्मचारियों के अलावा उस समय कोई वास्तविक संपत्ति नहीं थी। उस दर पर, कंपनी का मूल्य $ 125 मिलियन था। यह संभवतः दुनिया के इतिहास में सबसे महंगी स्टार्ट-अप टी-शर्ट कंपनी थी, यह भी दर्शाती है कि नौकरियां मार्केटिंग में कितनी अच्छी थीं।
  • कई तरीकों से नेक्स्ट एक शानदार विफलता थी, लेकिन अन्य तरीकों से एक शानदार सफलता थी जिसने जॉब्स को बहुत पैसा बनाया और नेक्स्ट ऑपरेटिंग सिस्टम के माध्यम से ऐप्पल के साथ वापस आने का तरीका प्रदान किया। इस तरह के एक ओएस के लिए ऐप्पल की ज़रूरत के कारण, ऐप्पल ने लगभग आधा बिलियन डॉलर के लिए नेक्स्ट खरीदा, जॉब्स से पहले पूछे जाने वाले मूल्य से दोगुनी से अधिक (फिर से, वह एक शानदार मार्केटर था)। नौकरियों ने पिक्सार को सार्वजनिक करने के एक साल बाद ऐसा हुआ। कहने की जरूरत नहीं है, 1 995-199 6 स्टीव जॉब्स के लिए एक अच्छा जोड़ा साल था।
  • लुकासफिल्म के कंप्यूटर डिवीजन को बेचने वाले जॉर्ज लुकास में संभावित रूप से योगदान देने वाला एक और कारक 1 9 83 के तलाक के बाद उनका अत्यधिक प्रचारित था और स्टार वार्स लाइसेंस से राजस्व का अचानक गिरावट जेडी की वापसी। लुकास को अपने छोटे साम्राज्य पर नियंत्रण रखने के लिए धन की जरूरत थी और पांच मिलियन डॉलर के लिए अपनी कंपनी का एक हिस्सा बेचने में निश्चित रूप से मदद मिली।
  • यदि आपने कभी भी कंप्यूटर साइंस के साथ बहुत कुछ किया है, तो संभवतः आपने इसे बिना किसी जानकारी के लेसेटर के काम का एक और छोटा टुकड़ा देखा है। 1 9 80 के दशक में, उन्होंने मुफ्त बीएसडी के लिए थोड़ा कार्टून राक्षस खींचा। यह राक्षस बीएसडी डेमॉन शुभंकर का सबसे लोकप्रिय चित्रण बन गया।
  • मॉन्स्टर विश्वविद्यालय की गर्मियों 2013 की रिलीज के बाद, 22 वर्षीय जो नेग्रोनि ने एक सिद्धांत विकसित किया कि सभी पिक्सार फिल्में एक ही ब्रह्मांड में मौजूद हैं। टाइमलाइन ट्रैक करता है कि कैसे जानवरों ने बात करने की क्षमता और बुद्धि में उनकी वृद्धि, पृथ्वी पर मनुष्यों का पतन, मशीनों की वृद्धि, और एक सुपर प्रजातियों (राक्षसों, राक्षसों से राक्षसों) के निर्माण को हासिल किया। यह बहुत अजीब और ट्रिपी सिद्धांत है, लेकिन, आश्चर्य की बात है, यह सही समझ में आता है।

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