रेगिस्तान में बरी हुई: ईटी। और ऑल-टाइम के सबसे बड़े वीडियो गेम फ्लॉप में से एक

रेगिस्तान में बरी हुई: ईटी। और ऑल-टाइम के सबसे बड़े वीडियो गेम फ्लॉप में से एक

11 जून, 1 9 82 को, ईटी। इलियट के उपकरण शेड और दुनिया भर में मनुष्यों के दिल में प्रवेश किया। रोजर एबर्ट ने प्रसिद्ध रूप से कहा कि स्टीवन स्पीलबर्ग निर्देशित फिल्म "बस एक अच्छी फिल्म नहीं थी। यह उन फिल्मों में से एक है जो हमारी सावधानी को दूर करते हैं और हमारे दिल जीतते हैं। "राष्ट्रपति रीगन और फर्स्ट लेडी नैन्सी ने व्हाइट हाउस में फिल्म की जांच की और देखकर, राष्ट्रपति ने" दस साल के बच्चे की तरह देखा। " रिपोर्ट किया कि प्यारा विदेशी देखने के दौरान राजकुमारी डायना रोया। इसने बॉक्स ऑफिस पर लगभग $ 800 मिलियन (मुद्रास्फीति के लिए समायोजित, आज लगभग दो बिलियन डॉलर) बनाया है, जो उस समय कभी उच्चतम कमाई करने वाली फिल्म बना रहा है। शब्द के हर भाव में, ईटी .: अतिरिक्त स्थलीय एक घटना और पैसा बनाने की मशीन थी।

27 जून, 1 9 72 को नोलन बुशनेल (उसी सज्जनो जिन्होंने चक ई। पनीर पिज्जा टाइम की स्थापना की) और टेड डाबनी द्वारा ईटी की रिहाई से लगभग दस साल पहले अटारी की स्थापना की थी। केवल तीन महीने बाद, कंपनी ने एंडी कैप के टेवर्न नामक कैलिफ़ोर्निया के सनीवेल में एक बार में अपना पहला पोंग आर्केड गेम स्थापित किया (मूल रूप से एलन अल्कोर्न के लिए एक प्रशिक्षण अभ्यास और जनता को रिहा नहीं किया जाना था)। 1 9 72 के अंत से 70 के दशक के अंत तक, अटारी ने संयुक्त राज्य अमेरिका में सलाखों, गेंदबाजी गलियों और आर्केड में 35,000 मशीनों के ऊपर स्थापित किया, दुनिया भर में हजारों लोगों का भी उल्लेख नहीं किया। 1 9 75 में, अटारी ने छुट्टियों के मौसम के लिए समय पर सीअर्स के माध्यम से होम पोंग (हाँ, पोंग आप घर पर खेल सकते थे) जारी किया। इसने पहले वर्ष में 200,000 इकाइयां बेचीं।

70 के दशक के अंत तक, अटारी अपने सभी आर्केड खेलों को मजबूत करने और खुद को प्रतिस्पर्धियों से अलग करने का एक तरीका जानने की कोशिश कर रहा था (अटारी ने कुछ गरीब व्यापार और वित्तीय निर्णय किए थे, जिसमें उचित पेटेंट दर्ज नहीं किया गया था)। अटारी वीसीएस (बाद में अटारी 2600 नामित) अक्टूबर 1 9 77 में जारी किया गया था, लेकिन खराब विपणन और मूल्य बिंदु ($ 199 - आज लगभग 776 डॉलर के बराबर) ने इसे धीमा विक्रेता बना दिया। 1 9 78 में, बुशनेल ने अटारी को वार्नर ब्रदर्स को बेच दिया, हालांकि वह अपनी कंपनी की स्थापना के लिए काम पर रहे।

वार्नर ब्रदर्स के तहत, अटारी विकसित हुई। 1 9 7 9 लाया अंतरिक्ष आक्रमणकारी घर प्रणाली और पुनर्निर्मित बिक्री के लिए। साहसिक, Pitfall, पेले सॉकर, तथा अतिमानव 1982 की गर्मियों के माध्यम से 1 9 7 9 से अटारी 2600 के लिए उत्पादित कुछ अन्य लोकप्रिय खेलों में से कुछ थे। 1 9 80 में घरेलू कंसोल के लिए बिक्री दोगुनी हो गई और फिर 1 9 82 में दस मिलियन यूनिट बेचे गए। अटारी 2600 अब सबसे लोकप्रिय था घर मनोरंजन प्रणाली ने कभी भी उत्पादित किया और क्रांतिकारी बदलाव किया कि लोगों ने अपना अवकाश समय कैसे बिताया।

"ऑल योर बेस अरे बेलोंग टू यू" पुस्तक के मुताबिक - वीडियो गेम के इतिहास के बारे में एक पुस्तक- यह वास्तव में 1 9 81 थी, ईटी से एक साल पहले। फिल्म रिलीज हुई थी, स्टीव रॉस, स्टीवन स्पीलबर्ग और यूनिवर्सल ने फिल्म को अटारी गेम में बदलने के लिए लाइसेंसिंग अधिकारों पर बातचीत शुरू कर दी थी। फिल्म जून की शुरुआत में रिलीज हुई थी और जुलाई के अंत में इस सौदे पर $ 25 मिलियन (लगभग $ 63 मिलियन) के लिए हस्ताक्षर किए गए थे।

उन्होंने हॉवर्ड स्कॉट वारशा को गेम डिजाइन और प्रोग्रामिंग का काम दिया, जिन्होंने पहले ही मेगाहिट्स आर बनाया थाखोया सन्दूक के सहायक तथा यार का बदला अटारी के लिए सब कुछ एक चीज़ को छोड़कर सुरक्षित लगता है। कार्यक्रमकारों, ऊपरी प्रबंधन के साथ अक्सर ऐसा होता है, इस मामले में वार्नर ब्रदर्स ने सॉफ्टवेयर का वादा किया था, इस मामले में एक खेल, किसी भी समय किया जा सकता था। विशेष रूप से, उन्होंने वादा किया कि इसे 1982 के अवकाश के मौसम में किया और जारी किया जा सकता है। इसका मतलब ईटी के डिजाइन, लेखन, विकास और प्रोग्रामिंग की समय सीमा थी। लाइसेंसिंग सौदे पर हस्ताक्षर किए जाने के लगभग छह सप्ताह पहले, 1 सितंबर होना होगा। संदर्भ के लिए, एक विशिष्ट अटारी गेम को पूरी तरह डिजाइन, लिखने और कार्यक्रम के लिए सालाना छह महीने लगते थे।

जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, शुरुआत से ही, मुद्दे थे। वारशॉ ने एक महत्वाकांक्षी विचार प्रस्तुत किया जिसमें ईटी शामिल था। अपने ईटी को कॉल करने के लिए एक विशेष फोन खोजने की कोशिश कर रहा है। उसे एक विशेष लैंडिंग स्पॉट से लेने के लिए परिवार, जबकि उसे पीछा करने वाले वयस्कों से परहेज करते हुए। हालांकि, स्पीलबर्ग ने गेम खेलने को पीएसी-मैन के करीब होने के लिए कहा, इसे बनाने के लिए छोटी खिड़की पर विचार किया और एक पीएसी-मैन-टाइप गेम प्रदान किया जाने वाला अच्छी तरह से पहना हुआ रोडमैप। वारशा ने इनकार कर दिया और अपने विचार के साथ चला गया।

बाद में, वॉरशा ने स्वीकार किया कि स्पीलबर्ग शायद सही था, जबकि यह भी कह रहा था कि गेम बहुत बेहतर होगा अगर उसे सिर्फ एक और सप्ताह दिया गया हो। इसके अतिरिक्त, अटारी को दर्शकों / गेमर परीक्षण को छोड़ना पड़ा, आमतौर पर गेम विकास के लिए एक बहुत ही आवश्यक हिस्सा था, क्योंकि वे समय से बाहर थे। इन सभी शॉर्टकट्स और वर्कअराउंड के कारण, उन्होंने समय सीमा पर हिट किया और ईटी .: अतिरिक्त स्थलीय अटारी 2600 के लिए दिसंबर 1 9 82 में $ 39.95 (मुद्रास्फीति के लिए लेखांकन, आज लगभग $ 100.85) के लिए दुनिया को जारी किया गया था।

खेल के आसपास प्रचार और अटारी की पूर्ण उम्मीद के साथ कि यह एक हिट होने वाला था, उन्होंने चार मिलियन प्रतियां बनाईं ईटी .: अतिरिक्त स्थलीय। अपनी रिहाई पर, यह बहुत जल्दी स्पष्ट हो गया कि वे कभी भी कई प्रतियां बेचने वाले नहीं थे। समीक्षा भयानक थी। "गठबंधन," "आदिम," और "एकान्त" जैसे शब्द अक्सर उपयोग किए जाते थे।पहले हाथ के ज्ञान के साथ आ रहा है (इस लेखक ने हाल ही में गेम खेला है), खेल की कथा का कोई मतलब नहीं है और ज्यादातर खिलाड़ी को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी शामिल हैं। (और उसकी विस्तारित गर्दन) के रूप में वह हरी रिक्त स्थान के बीच तैरता है।

साथ ही, जब तक दिसंबर में गेम जारी किया गया था, तब तक यह फिल्म के छह महीने बाद था। उपभोक्ताओं को ईटी मिल रहा था। थकान। इस खेल ने 1.5 मिलियन प्रतियां बेचीं, सामान्य रूप से कोई छोटी राशि नहीं, लेकिन चार मिलियन प्रतियों के करीब कहीं भी नहीं। 1 9 83 के मध्य तक, गेम डिस्काउंट डिब्बे में था, लेकिन वे अभी भी इसे बेच नहीं सके। अटारी एक खेल की लगभग दो मिलियन प्रतियों के साथ अटक गया था, कोई भी नहीं चाहता था। इसलिए, उन्होंने सबूत दफनाने का फैसला किया।

चौदह ट्रक सितंबर 1 9 83 में न्यू मैक्सिको के अलामोगोर्डो में घुस गए। वे इतिहास में सबसे महंगा वीडियो गेम लाइसेंसिंग सौदे के त्याग किए गए अवशेष ले जा रहे थे। ट्रक शहर के लैंडफिल गए और बेकार ई.टी. जमीन में एक छेद में वीडियो गेम कारतूस। एक के अनुसार न्यूयॉर्क टाइम्स 28 सितंबर, 1 9 83 से लेख, "गार्ड ने संवाददाताओं और दर्शकों को कल क्षेत्र से दूर रखा क्योंकि श्रमिकों ने डंप किए गए व्यापार पर ठोस डाला।" इसी लेख के अनुसार, खेल टेक्सास के एल पासो में अटारी के पौधे में उत्पादित किए गए थे, लेकिन खेल की विफलता के कारण, पौधे को यह बदलना पड़ा - रीसाइक्लिंग स्क्रैप धातु में स्विचिंग।

विश्वसनीय दस्तावेज के बावजूद कई सालों तक न्यूयॉर्क टाइम्स, लोगों का मानना ​​था कि यह दफन शहरी मिथक था, जिसमें हावर्ड स्कॉट वारशा भी शामिल थे। साक्षात्कार में एवी क्लब 2005 में, जब पूछा गया कि क्या लैंडफिल कहानी सच या गलत थी, तो वॉर्श ने जवाब दिया, "मैं झूठ बोलता हूं।"

लेकिन वॉर्शो सही नहीं था। वास्तव में, यह हुआ था। 26 अप्रैल, 2014 को, फ्यूल एंटरटेनमेंट और एक्सबॉक्स द्वारा वित्त पोषित, जो असफल गेम के बारे में एक वृत्तचित्र तैयार कर रहे थे, एक्स्कवेटर की एक टीम ने कई ईटी खोले। न्यू मैक्सिको रेगिस्तान में लैंडफिल में दफन किए गए गेम्स। जबकि बक्से अब तक बरकरार नहीं थे, वहीं कारतूस सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए ठीक आकार में थे। इस आलेख के प्रकाशन के रूप में, यह अभी भी रिपोर्ट नहीं किया गया है कि गेम अभी भी बजाने योग्य हैं या कितने सटीक दफन किए गए हैं। लेकिन तथ्य यह है कि वे अब निर्विवाद हैं।

ईटी के बाद अटारी कभी भी नहीं थी। फ्लॉप। हालांकि वहां कई कारक थे जो अटारी के आखिरी मौत के कारण सामने आए, जिसमें एक सामान्य वीडियो गेम क्रैश, कई अन्य खराब व्यापारिक निर्णय, और निंटेंडो, ईटी के उदय शामिल थे। एक बड़ा स्विंग और मिस था। जैसा कि वारशॉ ने इसे एवी में रखा था। साक्षात्कार,

अटारी एक ऐसी कंपनी है जो अमेरिकी इतिहास में सबसे विस्फोटक और सफल कंपनी से अमेरिकी इतिहास में सबसे तेजी से गिरने वाली कंपनी तक जाती है। वे कुछ ही वर्षों में बिक्री में $ 2 बिलियन की तरह, कुछ भी नहीं, और फिर अगले वर्ष, वे पैसे खो गए।

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