गेमिंग इतिहास में सबसे बड़ा साल

गेमिंग इतिहास में सबसे बड़ा साल

यदि आप विभिन्न मनोरंजन खंडों में विशेषज्ञों के एक समूह से पूछना चाहते थे, तो एक वर्ष को इंगित करने के लिए मध्यम वर्ष के इतिहास में सबसे बड़ा, आपको संभावित तर्कसंगतता के साथ कई अलग-अलग उत्तरों मिलेंगे। उदाहरण के लिए, जब फिल्म की बात आती है, तो किसी विशेष वर्ष के बारे में आलोचकों और फिल्म बफ के बीच कोई स्पष्ट समझौता नहीं होता है, जिसे आप अन्य उम्मीदवारों की तुलना में रिलीज के संदर्भ में निष्पक्ष रूप से श्रेष्ठ मान सकते हैं। कभी-कभी जिन तिथियों को फेंक दिया जाता है उनमें 1 99 3-वर्षीय स्किंडलर की सूची, फिलाडेल्फिया, द फ्यूजिवेटिव, द पियानो, जुरासिक पार्क, ग्राउंडहोग डे, सिएटल में सिएप्लेस, रुडी, कूल रनिंग्स और द सैंडलॉट शामिल थे; 1 9 84, जिसमें इंडियाना जोन्स और मंदिर ऑफ डूम, द कराटे किड, फुटलूस, ग्रीमलिन, टर्मिनेटर और बेवर्ली हिल्स पुलिस की रिहाई देखी गई; और यहां तक ​​कि, विचित्र रूप से, कुछ सुझाव 2013, जिसने 12 साल की एक गुलाम, डलास खरीदारों क्लब, और फ्रोजन की पसंद को जारी किया ...

असल में, फ़िल्म आलोचकों के बीच सबसे नज़दीक आप फिल्म के आलोचकों के बीच निकटतम सहमति प्राप्त कर सकते हैं, 1 9 3 9 में गोन विद द विंड, ऑफ माइस एंड मेन, स्टेजकोच, द विज़ार्ड ऑफ ओज़, निनोट्का और श्री स्मिथ वाशिंगटन जाते हैं।

इसके विपरीत, जब वीडियो गेम की बात आती है, वहीं इन चीजों में बहस के लिए हमेशा जगह होती है और आपको कभी भी सार्वभौमिक समझौता नहीं मिल रहा है, आलोचकों और गेमिंग इतिहासकारों के पास एक और अधिक समेकित उत्तर होता है - आम तौर पर 1 99 8 को दृढ़ता से इंगित करते हुए माध्यम के लिए सबसे बड़ा, या शायद अधिक उपयुक्त, सबसे प्रभावशाली वर्ष जैसा आज है।

दिए गए कारण कुछ हद तक अलग-अलग होते हैं, लेकिन तर्क आम तौर पर बेहद प्रभावशाली खेलों की आश्चर्यजनक संख्या से शुरू होता है जो एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक दृष्टिकोण दोनों के साथ-साथ मीडिया और मनोरंजन के क्षेत्र में वीडियो गेम की धारणा को कैसे बढ़ाते हैं । यह भी बताया गया है कि उस वर्ष के कई खिताबों ने तब से कुछ सबसे प्रभावशाली गेम बनाने वाली कंपनियों को लॉन्च किया था। 1 99 8 में भी तर्कसंगत वर्ष था जहां 3 डी इंटरफेस अंततः उस बिंदु पर परिपक्व हो गए जहां उन्होंने अक्सर गेमप्ले में जोड़ा, बजाय अक्सर विचलन करने की बजाए।

तो उस साल कौन से खेल आए? शुरू करने के लिए हमारे पास द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकेरिना ऑफ़ टाइम है, जिसे अक्सर कभी भी बनाए गए सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेमों में से एक के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। इसके बाद हमारे पास निवासी ईविल 2 है, जिसने पिछले सप्ताह के अंत में बिक्री के लिए पिछले रिकॉर्ड को तोड़ दिया और फिल्म श्रृंखला सहित कई दर्जनों स्पिन ऑफ मीडिया को जन्म दिया जहां मिला जोवोविच कराटे लाश को लात मारता है। उसके बाद, एक गेम सीरीज़ पोक्मोन रेड एंड ब्लू था, जो अब एक शाब्दिक ग्लोब-स्पैनिंग मर्चेंडाइजिंग बेहेमोथ है।

इसके अलावा, वर्ष में छोटे, शायद कम ज्ञात गेमों को रिलीज़ किया गया, जिन्हें आज क्लासिक माना जाता है जिसमें स्पाइरो द ड्रैगन, बंजजो-काज़ूई, एफ-ज़ीरो एक्स, परजीवी ईव, फॉलआउट 2, ग्रिम फंडांगो और लेखक शामिल हैं। इस टुकड़े के, फैक्ट फिएंड प्रसिद्धि के कार्ल स्मॉलवुड, व्यक्तिगत दोषी खुशी, कंकाल साहसिक सिम्युलेटर MediEvil।

वाणिज्यिक सफलता के संबंध में, 1 99 8 में टेककेन 3 (जो 8 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई) में हर समय के सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले लड़ने वाले खेलों में से एक को रिलीज़ किया गया, ग्रैन टूरिस्मो में सबसे अच्छा बिकने वाला गेम (जो 11 मिलियन से अधिक में बेचा गया) दुनिया भर में प्रतियां) और एक क्रैश बाध्यूट गेम जिसने 7 मिलियन प्रतियां बेचीं।

गंभीर रूप से बोलते हुए, 1 99 8 एक वर्ष था जब कम से कम आधा दर्जन दावेदार "सभी समय के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम" के शीर्षक के लिए जारी किए गए थे, कम से कम सूचियों पर उनकी लगातार जगहों पर जा रहे थे। उदाहरणों में उपर्युक्त ग्रिम फंडांगो, द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ओकेरिना ऑफ़ टाइम एंड रेसिडेंट एविल 2, शीर्षक के साथ हमने अभी तक हाफ लाइफ, इंद्रधनुष छः, बलदूर गेट, चोर, स्टार क्राफ्ट और मेटल गियर सॉलिड जैसे सभी का उल्लेख नहीं किया है- सभी जो रिलीज पर सही या नज़दीकी रेटिंग प्राप्त करता है और इस दिन तक महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त करता रहता है।

वहां विशिष्ट खेलों को अलग करते हुए, पूरे माध्यम से सबसे प्रभावशाली कुछ में आधा जीवन शामिल है, जो आलोचकों को आम तौर पर निश्चित प्रथम व्यक्ति शूटर (आज बाजार में एक प्रमुख शैली) और धातु गियर सॉलिड माना जाता है, जिसने एक बार सेट किया कहानी और खिलाड़ी बातचीत कुछ खेलों के बाद से शीर्ष पर कामयाब रहे हैं।

सांस्कृतिक रूप से आपके पास स्टारक्राफ्ट जैसे गेम हैं जो दक्षिण कोरियाई समाज के कपड़े में इतनी लोकप्रियता के शीर्ष पर शामिल थे कि देश की वायु सेना के पास एक पेशेवर स्टारक्राफ्ट टीम थी और लाखों लोग नियमित रूप से उन खेलों को देखते थे जो बड़े पैमाने पर स्टेडियमों से टेलीविज़न में थे। आज "एस्पोर्ट्स" के रूप में जाना जाता है, वे एक विशाल, अरब डॉलर का व्यवसाय है जो स्टारक्राफ्ट और पंथ जैसे खेलों द्वारा निर्धारित आधारभूत कार्य के लिए अपनी अधिकांश सफलता का भुगतान करता है जैसे कि सोशल मीडिया और सर्वव्यापी पहुंच से पहले इंटरनेट।

इसी प्रकार आपके पास उपरोक्त पोक्मोन रेड एंड ब्लू है जो पोकेमोन फ़्रैंचाइज़ी में पहला गेम था- एक फ्रेंचाइजी इतनी बड़ी है कि आपको याद होगा कि उस मूल गेम के नास्तिकता को उजागर करने वाला एक मोबाइल गेम 2016 में एक शाब्दिक वैश्विक घटना थी।

1 99 8 में जारी इन प्रभावशाली खेलों के संदर्भ में, साइट गेमपॉट शायद सबसे संक्षेप में बताता है:

"1 99 8 पहले साल का था। पहला कथा-संचालित शूटर। ज़ेल्डा गेम का पहला त्रि-आयामी किंवदंती। पहला आधुनिक चुपके सिम्युलेटर।पहला जापानी रोल-प्लेइंग गेम जो हमें उन सभी को पकड़ने के लिए प्रेरित करेगा। सिनेमाई तकनीक और दिशा का अनुकरण करने वाला पहला गेम। और एक डेवलपर का पहला आरपीजी जो अब शैली का नेता बन गया है। "

1 99 8 में परिपक्व माध्यम के रूप में मनोरंजन के इस रूप की धारणा में भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई, उदाहरण के लिए, मनोरंजन की दुनिया में उनके योगदान के लिए अकादमी ऑफ इंटरेक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा शियरू मियामोतो (मारियो का निर्माता) मान्यता प्राप्त है, उनके हॉल ऑफ फेम में पहला आधिकारिक अभियंता होने के नाते।

बेशक, यह इंटरनेट है हमेशा ऐसे लोग हैं जो विशेषज्ञों से असहमत हैं जो दावा करते हैं कि 1 99 8 गेमिंग इतिहास में सबसे अच्छा साल था। तो तुम क्या सोचते हो? क्या गेमिंग इतिहास में कोई बेहतर या अधिक प्रभावशाली वर्ष था?

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