बेसबॉल डुगआउट ग्राउंड के नीचे क्यों बने हैं

बेसबॉल डुगआउट ग्राउंड के नीचे क्यों बने हैं

किसी भी स्टेडियम बैठने के साथ एक गेम में भाग लेने की कल्पना करें जहां आपके पास इन्फिल्ड पर कार्रवाई के ठीक ठीक पहले टिकट हैं। पिचर हवाओं को उतारता है, गेंद को छोड़ देता है, और जैसे ही बल्लेबाज की ओर बढ़ता है, तीसरे स्थान पर धावक घर चोरी करने का प्रयास करता है। जब गेंद और धावक घर के आधार पर आधा रास्ते होते हैं तो आप दोनों की नजर खो देते हैं। आप आधे भीड़ को सुनते हैं, जबकि दूसरी आधा चीयर्स, लेकिन आप नहीं जानते क्यों। क्या यह एक गेंद थी? हड़ताल? क्या धावक घर पर सुरक्षित था? क्या उसने स्लाइड किया? क्या पकड़ने वाला पिच पिच करता है या इसे सफलतापूर्वक पकड़ता है और धावक को टैग करता है? आप बस करते हैं नहीं। जानना! अगर घर की प्लेट के दृश्य को अवरुद्ध करने के बजाए डुगआउट जमीन से नीचे था तो यह सब से बचा जा सकता था।

और वहां आपके पास यह है कि नंबर एक कारण है कि क्यों डगआउट परंपरागत रूप से फील्ड स्तर से नीचे बनाए जाते हैं-इसलिए इन्फिल्ड के पास दर्शकों के पास खेल के अनियंत्रित दृश्य हो सकते हैं, विशेष रूप से घर की प्लेट पर कार्रवाई। अपने विशाल स्टेडियम बैठने के साथ विशाल ballparks से पहले के दिनों में, यह आज की तुलना में और भी महत्वपूर्ण था। इससे आश्चर्य की बात नहीं है, 1 9वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में जब नियमों को लागू किया गया था, उस क्षेत्र को निर्दिष्ट करते हुए खिलाड़ियों को छत, साइड और बैक दीवारों की आवश्यकता होती थी, जिससे संरचनाओं को प्रशंसकों के विचारों को अवरुद्ध करने से रोकने के लिए उस क्षेत्र को खोदना पड़ता था खेल एक बात बन गई।

ये "डुगआउट" खिलाड़ियों को ताने और बेकार प्रशंसकों से सुरक्षा प्रदान करते हैं। बेसबॉल के शुरुआती दिनों में, खिलाड़ी प्रत्येक बेसलाइन के साथ घास पर उनके पीछे प्रशंसकों के साथ फैल गए। इसने प्रशंसकों को उन एथलीटों तक आसानी से पहुंच प्रदान की ... बहुत आसान। अगर दर्शकों को यह पसंद नहीं आया कि क्या चल रहा था, तो वे सीधे खिलाड़ियों के पीछे चिल्ला सकते थे और उन पर चकित वस्तुओं का विरोध भी नहीं कर रहे थे। जमीन के नीचे स्थित दीवारों और छत के साथ डुगआउट, तत्वों से सुरक्षा के साथ-साथ बहुत आवश्यक अलगाव प्रदान करते हैं।

एक साइड बोनस के रूप में, फाउल गेंदें, जो कि पहले गलत लाइनों के साथ लॉन्ग करने वाले खिलाड़ियों को एक समस्या थी, अब कोई मुद्दा नहीं था। नीचे की जमीन खोदने के साथ, अक्सर गेम देखने के दौरान एक सुरक्षात्मक रेलिंग के खिलाफ दुबला होने के साथ, यदि गेंद अपने रास्ते को रॉकेट कर रही है तो खिलाड़ी आसानी से बतख कर सकते हैं।

बोनस तथ्य:

  • बेसबॉल बॉक्स स्कोर के निर्माता हेनरी चाडविक, एक प्रदर्शन स्थापित करने वाले पहले व्यक्ति थे, जो साबित करते थे कि बेसबॉल के घूर्णन से गेंद को वक्र हो सकता है। इससे पहले, कुछ पिचर्स पहले से ही देख चुके थे और इसका उपयोग अपने लाभ के लिए करते थे (भले ही दिन में से कई इसे धोखाधड़ी मानते थे), लेकिन किसी ने अभी तक साबित नहीं किया था कि यह एक वास्तविक प्रभाव था, न केवल एक ऑप्टिकल भ्रम। इसे साबित करने के लिए, चाडविक ने पिचर और बल्लेबाज के बॉक्स के बीच एक पंक्ति में बीस फुट अलग दो हिस्से लगाए। एक पिचर, फ्रेड गोल्डस्मिथ ने फिर एक गेंद फेंक दी जो पहली हिस्से के दाहिने हिस्से तक पहुंच गई, लेकिन फिर दूसरी हिस्सेदारी के बाईं ओर समाप्त हो गई।
  • चाडविक इस खेल को बदलने के लिए एक स्पष्ट समर्थक थे, ताकि खेल के अंत में अपने अभियान से पहले नियम खत्म होने के बजाय अतिरिक्त पारी की अनुमति दी जा सके। उन्होंने सफलतापूर्वक तर्क दिया कि खेल बदला जाना चाहिए ताकि एक हिटर बाहर नहीं हो जाता जब तक एक विरोधी खिलाड़ी हवा में गेंद को पकड़ नहीं लेता। उस समय, बल्लेबाज अभी भी बाहर था अगर विरोधी खिलाड़ी गेंद को पहली बाउंस पर पकड़ने में कामयाब रहा। इस तथ्य के कारण कि उस समय बेसबॉल दस्ताने वस्तुतः अस्तित्वहीन / अप्रभावी थे, आप देख सकते हैं कि खिलाड़ियों ने इसे पहले बाउंस पर क्यों पकड़ा होगा।
  • चाडविक ने स्ट्राइकआउट को दर्शाने के लिए "के" चुना क्योंकि यह "मारा गया" में आखिरी पत्र था। चाडविक को पहले के बजाए शब्दों के अंतिम अक्षर का उपयोग करना पसंद था, खासकर जब उन्हें लगा कि वे अधिक यादगार थे। इस विशेष मामले में, चाडविक ने कहा, "एस के मुकाबले शब्द के संबंध में याद रखने के लिए पत्र को याद रखना आसान है।"
  • चाडविक द्वारा निर्मित 1861 बीडल गाइड ने प्रमुख क्लबों पर खेले जाने वाले खेलों, आउट, रन, घरेलू रन और स्ट्राइकआउट की कुल संख्या सूचीबद्ध की। यह पहला बेसबॉल सांख्यिकीय डेटाबेस था। इस डेटाबेस को बनाने में उनका लक्ष्य यह साबित करने का एक तरीका था कि किसी विशेष खिलाड़ी ने सांख्यिकीय विश्लेषण का उपयोग करके टीम की सहायता या चोट पहुंचाई है या नहीं।
  • जब चाडविक ने ईआरए (अर्जित रन औसत) आंकड़े विकसित किए, तो उनका लक्ष्य पिचर के लायक का मूल्यांकन नहीं करना था, बल्कि बल्लेबाजी कौशल और फील्डिंग कौशल की कमी के कारण होने वाले रनों के बीच अंतर करना था; पिचर के कौशल में फर्क नहीं पड़ता था। यह समझ में आता है कि दिन के पिचर्स को प्लेट के बीच नीचे गेंद को फेंकने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जैसे कि कई लोगों द्वारा धोखाधड़ी के लिए वक्रबॉल पर विचार किया जा रहा है। इस खेल में 30 या 40 रन बनाने वाली टीमों में से एक कारण उस समय असामान्य नहीं था।

 

 

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