42 रहस्यों और होग्वर्ट्स के इतिहास के बारे में शानदार तथ्य

42 रहस्यों और होग्वर्ट्स के इतिहास के बारे में शानदार तथ्य

"चाहे आप पृष्ठ या बड़ी स्क्रीन से वापस आएं, होग्वर्ट्स हमेशा आपके घर का स्वागत करने के लिए वहां होंगे।" - जेके रोउलिंग

होग्वर्ट्स कैसल बड़ी, सात कहानी वाली इमारत है जिसमें हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट और जादूगर, ब्रिटेन के जादुई स्कूल युवा चुटकुले और ग्यारह से अठारह वर्ष के जादूगरों के लिए हैं। 993 ईस्वी में एक जादूगर वास्तुकार और उम्र के चार सबसे मनाए जाने वाले जादूगरों द्वारा निर्मित, यह हैरी पॉटर श्रृंखला में प्रत्येक पुस्तक के लिए प्राथमिक सेटिंग के रूप में कार्य करता था। "दुनिया में जादूगर और जादूगर का बेहतरीन स्कूल" माना जाता है, यह स्कॉटलैंड के हाइलैंड्स में स्थित है, और ग्रेट ब्रिटेन, उत्तरी आयरलैंड और आयरलैंड के छात्रों को ले जाता है। नीचे जादुई स्कूल के बारे में 42 तथ्य हैं जिन्होंने पूरी दुनिया में मगलों की कल्पनाओं को इतनी अच्छी तरह से कब्जा कर लिया है।


42। वेग समन्वय

हालांकि यह ज्ञात है कि होग्वर्ट्स स्कूल स्कॉटलैंड में कहीं है, सटीक स्थान विभिन्न आकर्षण और मंत्रों से छिपा हुआ है जो खोजना असंभव बनाता है। यदि कोई इसे पूरा करता है, तो वे सभी एक महल के खंडहरों को बाहर रखने के लिए चेतावनी के साथ देखेंगे। यह सबसे विज़ार्ड स्कूलों के लिए समान है, जो जानबूझकर छात्रों और स्कूल दोनों की रक्षा करने के लिए छुपाए जाते हैं, और अपने रहस्यों को प्रकट होने से रोकते हैं।

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41। प्लेटफार्म 9 ¾

होग्वर्ट्स अकादमी में भाग लेने वाले छात्रों को किंग्स क्रॉस स्टेशन पर प्लेटफार्म 9 ¾ पर होग्वर्ट्स एक्सप्रेस ट्रेन पर जाना होगा। ट्रेन प्रत्येक वर्ष 1 सितंबर को ठीक से 11 बजे छोड़ती है, और इसे प्लेटफार्म 9 और 10 के बीच ठोस बाधा से घूमकर पहुंचा जा सकता है।

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40। सात विषय

होग्वर्ट्स के सभी प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए सात आवश्यक विषय हैं। वे हैं: रूपान्तरण, आकर्षण, औषधि, इतिहास का इतिहास, अंधेरे कला, खगोल विज्ञान, और हर्बोलॉजी के खिलाफ रक्षा। ब्रूमस्टिक पर उड़ने का तरीका सीखना भी सभी छात्रों की आवश्यकता है।

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3 9। स्वीकार्यता

जादुई क्षमताओं के साथ पैदा होने वाला एक चुड़ैल या जादूगर स्वचालित रूप से होग्वर्ट्स में उनके जन्म के रूप में नामांकित हो जाएगा। 11 साल की उम्र में, उल्लू के माध्यम से प्रवेश की पुष्टि की जाती है। अगर बच्चे के पास जादुई क्षमताएं हैं लेकिन मुगल (मानव) माता-पिता के लिए पैदा हुई है, तो उनके माता-पिता को स्कूल के प्रोफेसरों में से एक से मिलने का मौका मिलता है।

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38। नाव और गाड़ियां

जैसे ही वे होग्समेडे स्टेशन पर ट्रेन से निकलते हैं, पहले वर्ष के छात्रों को नावों की ओर ले जाया जाता है जो उन्हें ग्रेट झील में ले जाते हैं। स्थलीय गाड़ियां गाड़ियों को पुराने छात्रों को स्कूल में ले जाती हैं।

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37। पड़ोसियों

होग्समेडे का गांव होग्वर्ट्स के निकटतम आबादी वाला स्थान है, और लोचबेर में बफशायर और अचिनटे में डफटाउन के नजदीक स्थित है। महल के चारों ओर पहाड़ पहाड़ हैं, और दक्षिण में महान झील है। प्रवेश कक्ष के दरवाजे के पश्चिम में व्यापक, लॉन ढलान, साथ ही फोरबिडन वन भी हैं। महल के मैदानों में सब्जी के पैच और कई ग्रीनहाउस भी शामिल हैं।

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36। छत्तीसवां सर्वश्रेष्ठ

2008 के स्वतंत्र स्कूल नेटवर्क रैंकिंग के अनुसार, होग्वर्ट्स स्कॉटलैंड में 36 वां सर्वश्रेष्ठ स्कूल है। इसे सिर्फ मस्ती के लिए सूची में जोड़ा गया था, और एडिनबर्ग के लोरेटो स्कूल से बाहर निकला, जो स्कॉटलैंड के सबसे पुराने बोर्डिंग स्कूलों में से एक है।

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35। सॉर्टिंग समारोह

एक बार सभी छात्र आ गए हैं, तो पहले साल को सॉर्टिंग समारोह के लिए ग्रेट हॉल में ले जाया जाता है। सॉर्टिंग हैट तब तय करता है कि प्रत्येक छात्र को प्रत्येक छात्र को-ग्रिफिंडर, हफलेपफ, रावेनक्लो, या स्लेथरिन को सौंपा जाएगा। घरों का नाम होग्वर्ट्स के चार संस्थापक जादूगरों के नाम पर रखा गया है, और छात्रों को संस्थापकों की विभिन्न व्यक्तित्वों के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है।

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34। सीढ़ियां गैलोर

होग्वर्ट्स 142 सीढ़ियों से जुड़ा हुआ है जो अपने कई turrets, कालकोठरी और टावरों में चल रहा है। ग्रांड सीढ़ी महल में एक विशाल संरचना है, और मुख्य रूप से अंधेरे समेत प्रत्येक महल के सात मंजिलों तक पहुंचने के लिए उपयोग की जाती है। पोर्ट्स पूरी तरह दीवारों को रेखांकित करते हैं, जिनमें से कुछ स्कूल के गुप्त मार्गों के प्रवेश द्वार को छुपाते हैं।

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33। जहां वे रुकते हैं, कोई नहीं जानता

ग्रैंड सीढ़ी में विभिन्न सीढ़ियां सातवीं मंजिल तक पहुंचती हैं और कक्ष में जाने की प्रवृत्ति होती है, अक्सर जब कोई उनके ऊपर होता है। कुछ चाल सीढ़ियां छात्र को उनके माध्यम से डूबने का कारण बनती हैं, जिस बिंदु पर किसी अन्य व्यक्ति को उन्हें बचाने की आवश्यकता होगी। प्रथम वर्ष के छात्र सीढ़ियों के सबसे आम "पीड़ित" होते हैं, क्योंकि पुराने छात्रों को पता चलता है कि चालक लोग कहां हैं और बस उन पर कूदते हैं।

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32। विषयों को जोड़ना

होग्वर्ट्स में अपने दूसरे वर्ष के अंत में, सात प्रथम वर्ष के आवश्यक विषयों के अलावा, छात्रों को अपने अध्ययन में जोड़ने के लिए दो और विषयों का चयन करना होगा। उन विषयों में अरिथमान्सी, मगल स्टडीज, डिवीजन, प्राचीन रन का अध्ययन, और जादुई जीवों की देखभाल शामिल है। कीमिया जैसे कुछ विषयों की पेशकश भी की जा सकती है, लेकिन केवल तभी पर्याप्त रुचि है।

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31। संरक्षण मंत्र

होग्वर्ट्स कैसल को एंटी-डिसप्लेरिशन जिनक्स जैसे कई मंत्रों द्वारा समर्थित किया जाता है, जो मैदानों में या बाहर सभी अपमान को रोकता है। महल का जादू भी सबसे प्रतिभाशाली अंधेरे जादूगरों को रोकने के लिए पर्याप्त मजबूत है, और टबू द्वारा छुआ नहीं जा सकता है (शाप जिसने वोल्डमॉर्ट को अपना नाम बताए किसी को ट्रैक करने की अनुमति दी)। गेटों को किसी भी व्यक्ति द्वारा अनलॉक होने से रोकते हुए, शिक्षकों को दीवारों पर चढ़ने से रोकने के लिए और किसी को भी अपने ब्रूमस्टिक्स पर उड़ने से रोकने के लिए रोकते हैं।

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30। सबसे सुरक्षित जगह

रुबेस हैग्रिड के मुताबिक, होग्वर्ट्स जादुई दुनिया में सबसे सुरक्षित जगह है, यहां तक ​​कि ग्रिंगोट्स से भी सुरक्षित, बैंक जहां विज़ार्ड अपना पैसा स्टोर करते हैं, यही कारण है कि दार्शनिकों के पत्थर को स्कूल में रखा गया था।

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2 9। रहस्य कोई नहीं जानता

होग्वर्ट्स में कई रहस्य हैं, और डंबलडोर के मुताबिक, "दुनिया में न तो जीवित और न ही मृत आत्मा थी जो कि महल के सभी रहस्यों को जानता था।" यहां तक ​​कि मैराउडर मानचित्र के निर्माता भी नहीं जानते थे इसके बारे में सबकुछ, और वहां ऐसे कमरे थे जिन्हें उन्होंने कभी नहीं खोजा।

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28। ऐतिहासिक अवशेष

होग्वर्ट्स में पाए जाने वाले छह जादुई वस्तुओं को होग्वर्ट्स के संस्थापकों की संपत्ति कहा जाता था और अकल्पनीय मूल्य थे। ग्रिफिंडर का तलवार था, आपने अनुमान लगाया, गोड्रिक ग्रिफिंडर। गोब्लिन ने बनाया, यह रूबी के साथ शुद्ध चांदी के इन्सेट का निर्माण किया गया था। 1 99 3 में, हैरी सॉर्टिंग हैट के अंदर दिखाई दी जब हैरी चैंबर ऑफ़ सीक्रेट्स के अंदर थी, उसे एक बार साबित कर दिया कि वह एक असली ग्रिफिंडर था। संस्थापकों के अन्य अवशेषों में स्लेथरिन की लॉकेट, हफलेपफ्स कप, रावेनक्लो के डायमंड, संस्थापक मूर्तियां, और सॉर्टिंग हैट शामिल थे।

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27। केवल शुद्ध रक्त!

सालाजार स्लेथरिन चाहता था कि होग्वर्ट्स केवल शुद्ध रक्त स्वीकार करें, लेकिन जब अन्य संस्थापकों ने इस सिद्धांत से सहमत होने से इनकार कर दिया, तो उन्होंने स्कूल छोड़ना चुना।

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26। प्रवेश की स्वीकृति / स्वीकृति की पुस्तक

प्रवेश की पुस्तक एक प्राचीन पुस्तक है जो छीलने वाले काले ड्रैगन छिपे हुए हैं जो एक छोटे टावर में बंद हो जाती है, और संस्थापकों द्वारा वहां के प्लेसमेंट के बाद से कोई भी मानव हाथ इसे छुआ नहीं है। किताब के बगल में एक छोटा रजत इंकपॉट है जिसमें एक लंबी रील है जिसे क्विल ऑफ स्वीसेन्सेंस कहा जाता है। क्विल पुस्तक में हर जादुई बच्चे के जन्म के साथ-साथ गैर जादुई बच्चों को जन्म देती है जो जादुई क्षमता प्रदर्शित करते हैं। कुछ जादूगर भी किताब के अस्तित्व के बारे में जानते हैं, और कम अभी भी इसे कार्रवाई में देखा है। यह एकमात्र ऐसी प्रणाली है जो बच्चों को होग्वर्ट्स में प्रवेश करने के लिए कभी अस्तित्व में है- यदि उनका नाम पुस्तक में है, तो उन्हें स्वीकार किया जाता है।

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25। डंगऑन के नीचे

होग्वर्ट्स के मूल संस्थापकों में से एक, सालाजार स्लेथरिन ने स्कूल छोड़ने से ठीक पहले चैंबर ऑफ़ सीक्रेट्स बनाया। यह महल के अंधेरे के नीचे बनाया गया था और एक प्राचीन बेसिलिस्क रखा गया था जिसे स्लेथरिन ने अपने अस्पष्ट छात्रों के स्कूल से छुटकारा दिलाने का इरादा किया था। प्रवेश मॉनिंग मर्टल के बाथरूम में स्थित है और किसी को पहुंच पाने के लिए परसेलटोंगू में "खुला" कहना चाहिए। सिंक तब एक स्लाइड में खुलता है, और इसके अंत में, व्यक्ति एक नम, पत्थर कक्ष में उतरता है। कमरे को "झील के नीचे मील" कहा जाता है, जो महान झील के नीचे कहीं स्थित है।

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24। स्नान में एक भूत

मूरिंग मर्टल की अंतिम विश्राम जगह ग्रेट हॉल के ऊपर पहली मंजिल वाली लड़की के बाथरूम में है। मर्टल एक रावेनक्लो छात्र था जिसने टॉम पहेली (एकेए वोल्डमॉर्ट) के आदेश के तहत स्लेथरिन के बेसिलिस्क द्वारा मारा था। मर्टल शौचालय को हंसता है, और अक्सर उसे अपने भावनात्मक विस्फोट के साथ बाढ़ करता है। इसे "उदास, क्रैक किए हुए और स्पॉटी मिरर के साथ, और पत्थर के सिंक के साथ चिपकाया गया है।" मर्टल की निराशाजनक उपस्थिति के कारण, होग्वर्ट्स में भाग लेने वाली लड़कियां केवल जरूरी होने पर वहां जाती हैं।

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23। गुप्त मार्ग

मैराउडर के मानचित्र के अनुसार, होग्वर्ट्स में कुल सात गुप्त मार्ग हैं जो छात्रों को विद्यालय में और बाहर जाने की अनुमति देते हैं। उनमें से एक आंखों वाला चुड़ैल मार्ग है, जो अंधेरे कला कक्षा के खिलाफ रक्षा के लिए सीढ़ियों द्वारा एक आंखों वाली चुड़ैल मूर्ति के पीछे पाया जाता है। मार्ग मूर्ति पर छड़ी टैप करके और पासवर्ड बोलकर खोला जाता है, डिसेंडिअम । यह स्कूल के नीचे एक सुरंग के माध्यम से होग्समेड में हनीडुकस स्वीट शॉप की ओर जाता है।

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22। स्कूल ओलंपिक

पहला त्रिकोणीय जादूगर टूर्नामेंट होग्वर्ट्स की स्थापना के 300 साल बाद आयोजित किया गया था। टूर्नामेंट यूरोप-होग्वर्ट्स, बेक्सबेटन और डर्मस्ट्रांग के तीन सबसे प्रतिष्ठित जादुई स्कूलों के बीच एक अंतरस्कूल प्रतियोगिता थी। यह अलग-अलग स्कूलों के छात्रों को एक दूसरे के साथ बातचीत करने की इजाजत देने के लिए बनाया गया था।

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21। एक रिवार्डिंग सीक्रेट

पुरस्कार का कमरा होग्वर्ट्स में एक गुप्त कमरा है जो छात्रों की विभिन्न उपलब्धियों को रिकॉर्ड करता है। प्रवेश ग्रैंड सीढ़ी पर विंडिक्टस विरिडियन के चित्र के पीछे पाया जाता है, और ट्रॉफी कक्ष से एक अलग कमरा है।

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20। सितारों को देखकर

एंचांटेड छत ग्रेट हॉल के अंदर पाई जाती है, और यह मौसम के समान दिखने के लिए उत्सुक है, मौसम जो भी हो सकता है। नकल इतनी प्रामाणिक है कि पहले ब्लश पर, ऐसा लगता है कि कोई छत नहीं है, और हॉल के ऊपर केवल आकाश है। कक्षा ग्यारह में एक मंत्रमुग्ध छत भी है जो कि दिव्य पाठों के दौरान जंगल की तरह दिखने के लिए और रात्रि आकाश को शेष समय के लिए देखा जाता है।

गिफी

1 9। कोई जादुई उपस्थिति

सभी छात्रों और शिक्षकों के लिए होग्वर्ट्स के लिए या भीतर अपरिवर्तनीय और निराशाजनक असंभव है। विद्यालय में जादुई रूप से प्रकट होने और गायब होने की क्षमता वाला एकमात्र ऐसा डंबलडोर है।

पोप्सगर

18। शिक्षा नियम

शैक्षणिक विवाद कानून के निर्माण द्वारा बनाए गए कानून थे जो हॉगवर्ट्स में मानकों को निर्धारित या बदलने के लिए डिजाइन किए गए थे। 1 995-9 6 स्कूल वर्ष में, मंत्रालय (डोलोरेस उम्ब्रिज की अध्यक्षता में) ने उन नियमों को रद्द करने या मना करने के लिए नए नियम बनाए जिन्हें उन्होंने अस्वीकार कर दिया। इन नए नियमों में से कुछ तोड़ने से पूरी तरह से निष्कासन हो जाएगा, लेकिन ज्यादातर वे डंबलडोर से छुटकारा पाने के लिए सिर्फ एक बहाना थे और उम्ब्रिज ने अपना स्थान लिया था। इन नए नियमों में से अधिकांश को निलंबित कर दिया गया था जब हैरी पॉटर ने साबित किया कि वोल्डमॉर्ट वास्तव में वापस आ गया था।

ग्लैमर ब्रिटेन

17। आधी रात नाश्ता

होग्वर्ट्स में भोजन के लिए भोजन जादुई रूप से प्रकट होता है, लेकिन क्या किसी भी छात्र को देर रात के नाश्ते के लिए लालसा मिलना चाहिए, होग्वर्ट्स रसोई के प्रवेश द्वार को एक नाशपाती से गुजरकर प्राप्त किया जा सकता है। रसोई के प्रवेश द्वार को फल के कटोरे की निर्दोष पेंटिंग के पीछे छुपाया जाता है, लेकिन यदि छात्र कटोरे में नाशपाती को गुदगुदी करते हैं, तो हैंडल बदल जाता है और उन्हें अंदर डाल देता है।

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16। जो भी आपको चाहिए

आवश्यकता का कमरा होग्वर्ट्स के अंदर एक गुप्त कमरा है जो किसी भी विशिष्ट आवश्यकता को पूरा करने के लिए खुद को बदल सकता है, और केवल तब खुलता है जब किसी को वास्तव में इसकी आवश्यकता होती है। यह महल के बाएं गलियारे में सातवीं मंजिल पर स्थित है, और बर्नबास की एक टेपेस्ट्री के विपरीत एक छिपी प्रवेश द्वार है जिसमें बार्मी ट्रॉल्स के समूह को बैले सिखाने का प्रयास कर रही है। आपको जो चाहिए उसे सोचने के दौरान कमरे को तीन बार पीछे चलाकर खोला जा सकता है। जब ऐसा प्रतीत होता है, तो यह कुछ अपवादों के साथ साधक की जरूरतों के लिए सुसज्जित है। यह भोजन नहीं बना सकता है और यह प्रतीत होता है कि यह अस्पष्ट है, जिसका अर्थ है कि यह दृष्टि से छिपा हुआ है और मैराउडर के मानचित्र समेत किसी भी मानचित्र पर दिखाई नहीं देगा। यह भी सुझाव दिया जाता है कि उपयोगकर्ता अपनी जरूरतों के बारे में बहुत विशिष्ट हो, जैसा कि एक बार यह दिखाई देता है कि अन्य लोग प्रवेश कर सकते हैं और देख सकते हैं कि इसका उपयोग कैसे किया जा रहा है।

ग्राईफिंडर

15। बैरल टैपिंग

हफलेपफ कॉमन रूम का प्रवेश रसोईघर में स्थित है, जो पीछे के कोने में बैरल के ढेर के पीछे छुपा हुआ है। दर्ज करने के लिए आपको नीचे पंक्ति पर दाएं बैरल को हेलगा हफलेपफ-टैप टैप की ताल के साथ टैप करना चाहिए, टैप-टैप-टैप करें। यदि आपको यह गलत लगता है, तो आप सिरका के साथ भिगोते हैं।

एमिनो ऐप्स

14। मूविंग पिक्चर्स

होग्वर्ट्स में लटकाए गए चित्रों के विषय चित्र से लेकर पोर्ट्रेट तक घूमने में सक्षम हैं और यहां तक ​​कि दुनिया में कहीं और अन्य चित्रों पर भी जाते हैं। चित्र आमतौर पर चुड़ैल और वारलॉक्स होते हैं, और जादू के लिए धन्यवाद, विषय के कुछ पसंदीदा वाक्यांशों और व्यवहारों को शामिल कर सकते हैं।

फ़्लिकर

13। प्रेतवाधित कैसल

होग्वर्ट्स बेहद प्रेतवाधित है, और कई भूतों का घर है। विभिन्न घरों और व्यक्तित्वों के साथ प्रत्येक घर का अपना भूत होता है। स्लेथरिन में खूनी बैरन (जो स्लीवर ब्लडस्टेंस में ढका हुआ है) है, हफलेपफ में फैट फ्रीर, रेवेनक्लो ग्रे लेडी और ग्रिफिंडर लगभग हेडलेस निक है। होग्वर्ट्स के भूत का सबसे उपयोगी प्रोफेसर बिन्स, स्कूल के इतिहास का जादू शिक्षक है। एक दिन, वह शिक्षक के क्वार्टर में आग के सामने बस सो गया, फिर अगले दिन अपनी कक्षा को पढ़ाने के लिए उठ गया, जिससे उसके शरीर को पीछे छोड़ दिया गया। वह महसूस कर सकता है कि वह मर चुका है, और ब्लैकबोर्ड के माध्यम से अपने सबक में प्रवेश करता है।

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12। एक रॉयल चुड़ैल

हेनरी VIII की पत्नी एनी बोलेन का एक चित्र द्वितीय मंजिल लैंडिंग के पास भव्य सीढ़ियों की दीवार पर लटका हुआ है। वह इंग्लैंड की रानी पत्नी थीं, और एलिजाबेथ प्रथम की मां थी, लेकिन मुगल्स का मानना ​​था कि वह एक चुड़ैल थी। विज़ार्डिंग समुदाय में भी अफवाहें थीं कि वह जादुई माता-पिता के लिए पैदा हुए एक गैर-जादुई बच्चे थे।

फोयुक

11। नोसी घोस्ट

होग्वर्ट्स में रहने वाले कई भूतों के अलावा, एक प्रसिद्ध और विघटनकारी poltergeist भी है। हैरी पॉटर ब्रह्मांड में, पीव्स ब्रिटिश इतिहास में सबसे कुख्यात ध्रुवीयवादी है, और 993 के बाद से होग्वर्ट्स में "रहता है"। वह विशेष रूप से शरारत और अराजकता का शौक है, और केवल उन्हीं लोगों पर उनका नियंत्रण है जो खूनी बैरन हैं और डंबलडोर। महल में अन्य भूतों के विपरीत, पीव्स का वास्तव में एक भौतिक रूप है, हालांकि वह इच्छाशक्ति पर अदृश्य बनने में सक्षम है। कई छात्र और शिक्षक पीव्स का आनंद लेते हैं, लेकिन वह स्कूल में देखभाल करने वालों के लिए "पालतू शिखर" है, जिन्हें अपनी गड़बड़ी साफ करनी है।

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10। डार्क टॉवर

होग्वर्ट्स कैसल में 12 प्रमुख टावर और लगभग 12 छोटे हैं। टावरों का सबसे लंबा यह खगोल विज्ञान टावर है, जहां छात्र अपने खगोल विज्ञान सबक लेते हैं। यह वह स्थान भी है जहां स्नैप डंबलडोर को मारता है। सबसे रहस्यमय टावर डार्क टॉवर है, जो सातवीं मंजिल लैंडिंग में स्थित है और इसके शीर्ष पर एक जेल सेल है। यह किसी न किसी पत्थर से बना है, इसमें पत्थर की बेंच है, और कैदियों के लिए झुकाव है।

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9। डंगऑन में नीचे

होग्वर्ट्स की भूमि तल के नीचे कई अंधेरे हैं। अंधेरे प्रोफेसर स्नैप के कार्यालय के लिए स्थान हैं, जो कम रोशनी वाला एक उदास कमरा था और "भयानक चीजों से भरा" ग्लास जार के अलमारियों के साथ रेखांकित "था। एक कोने में एक अलमारी था जिसमें स्नेप के पोशन अवयवों का निजी स्टॉक होता था-एक अलमारी जिसे अक्सर श्रृंखला के विभिन्न पात्रों द्वारा लूट लिया जाता था।

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8। यादों की समीक्षा

ए पेन्सिव एक ऐसी वस्तु है जो यादों की छंटाई और समीक्षा के लिए अनुमति देती है। विशिष्ट यादों की समीक्षा करने के लिए हेडवार्ट्स का पेड हेडमास्टर्स द्वारा उपयोग किया जाता है। इसके निर्माण के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है सिवाय इसके कि यह पत्थर से बना है, सैक्सन दौड़ने के साथ नक्काशीदार है, और यह स्कूल से भी पुराना है। पौराणिक कथा के अनुसार, पेन्सवीव स्कूल के संस्थापकों द्वारा जमीन पर दफन किया गया था, और यह हेडमास्टर्स और हेडमिस्ट्रेस के लिए एक अमूल्य उपकरण बन गया है।

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7। चैम्बर खोलना

द चेंबर ऑफ सीक्रेट्स को होग्वर्ट्स के इतिहास में दो बार खोला गया है। पहली बार 1 9 42 में टॉम पहेली द्वारा खोला गया था। उस उद्घाटन के दौरान, मर्टल की हत्या कर दी गई थी, और जादू मंत्रालय स्कूल को बंद करना चाहता था। 1 99 2 में, रॉन की बहन गिनी ने पहेली की डायरी के प्रभाव में कक्ष खोला। पहेली की यादें डायरी के माध्यम से गिनी के पास आईं, और उसने उसे एक बार चैम्बर खोलने के लिए इस्तेमाल किया।

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6। छात्रों के लिए अपर्याप्त रूप से सुरक्षित

1 9 26 में, होग्वर्ट्स के छात्रों को अंधेरे जादूगर गेलर्ट ग्रिंडेलवाल्ड से होने वाले खतरे के कारण घर भेज दिया गया। स्कूल में सुरक्षा बढ़ाने के लिए कदम उठाए गए, लेकिन जब दैनिक पैगंबर ने खतरे की सूचना दी, तो उन्हें घर भेजने के लिए विकल्प बनाया गया। चैंबर ऑफ सीक्रेट्स के दोनों उद्घाटन के दौरान स्कूल के स्थायी बंद होने पर विचार किया गया था, लेकिन यह समय समाप्त होने से समाप्त नहीं हुआ। फिर फिर, जब डंबलडोर की हत्या कर दी गई, तो कई शिक्षकों ने महसूस किया कि स्कूल बंद होना चाहिए, लेकिन डेथ ईटर द्वारा जादू के अधिग्रहण मंत्रालय ने उन्हें अपने शासन के तहत उस साल खुला रहने के लिए मजबूर कर दिया।

टेलीग्राफ

5। कोई लड़के अनुमत नहीं

किसी भी लड़के को लड़कियों के डॉर्मिटोरीज़ में प्रवेश करने का विचार मिलने पर होग्वर्ट्स का समाधान होता है। प्रवेश द्वार के बाहर की सीढ़ियां तुरंत स्लाइड में बदल जाएंगी अगर लड़कों ने उन्हें चढ़ने की कोशिश की, उन्हें अंदर आने से रोक दिया।

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4। बिग बैटल

होग्वर्ट्स की लड़ाई मई 1 99 8 में महल के भीतर और होग्वर्ट्स के आधार पर हुई थी, और द्वितीय जादूगर युद्ध को समाप्त करने के लिए जिम्मेदार था। संघर्ष तब शुरू हुआ जब वोल्डमॉर्ट ने सीखा कि हैरी पॉटर महल में था, जो उसे नष्ट करने के लिए आवश्यक अंतिम हॉक्रक्स में से एक की तलाश में था। वोल्डमॉर्ट ने हैरी को मारने के लिए अपने वफादार प्राणियों और सभी मौत ईटरों का आदेश दिया। डंबलडोर की सेना ने ऑर्डर ऑफ़ द फीनिक्स को शब्द दिया, और दोनों पक्ष एक विवाद में लगे जो वोल्डमॉर्ट की मृत्यु के साथ समाप्त हुआ। युद्ध के बाद, होग्वर्ट्स महल लगभग नष्ट हो गया था, लेकिन ऐसा लगता है कि एक आत्म-पुनर्जन्म की प्रक्रिया है और यह ठीक होने और खुले रहने में कामयाब रहा।

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3। जादुई मानचित्र

जेम्स पॉटर, सिरियस ब्लैक, रीमस ल्यूपिन और पीटर पेटीग्रिग (जिसे मैराउडर के नाम से जाना जाता है) ने मैडौडर्स मानचित्र बनाया, जबकि वे होग्वर्ट्स में छात्र थे। नक्शा एक जादुई दस्तावेज है जो गुप्त मार्गों सहित होग्वर्ट्स के हर हिस्से को प्रकट करता है, साथ ही आधार पर हर व्यक्ति का स्थान, एक बिंदु और उनके नाम से संकेत मिलता है (हालांकि फिल्मों के चरणों में इसके बजाय संकेतक के रूप में उपयोग किया जाता था)। नक्शा अदृश्यता cloaks या किसी भी प्रकार की औषधि या जादू द्वारा बेवकूफ़ नहीं बनाया जा सकता है, और महल भूत का पता लगा सकते हैं। मानचित्र की एकमात्र त्रुटियां यह हैं कि यह समान नाम वाले लोगों की पहचान को समझने में असमर्थ है (जैसे बार्टी क्रॉच जूनियर / सीनियर), और यह उन कमरों को नहीं दिखाती है जो मानचित्र पर प्लॉट करने में असमर्थ हैं (जैसे कक्ष आवश्यकता का)।

उपहार विचार प्रो

2। टेक-फ्री पर्यावरण

होग्वर्ट्स में बिजली और इलेक्ट्रॉनिक उपकरण नहीं पाए जाते हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि जादू के उच्च स्तर कंप्यूटर, रडार और अन्य इलेक्ट्रॉनिक्स जैसे मैग्ले डिवाइस बनाते हैं, स्कूल के चारों ओर "हायरवायर" जाते हैं-हालांकि जादूगर "रेडियो" काम करते हैं, लेकिन केवल इसलिए कि वे नियमित रूप से जादुई नकल करते हैं muggle रेडियो।

यूनिवर्सल स्टूडियो हॉलीवुड

1। इसके बारे में कुछ भी अस्पष्ट नहीं है

स्कूल का आदर्श वाक्य ड्रैको डोर्मियंस नुनक्वाम टिटिलैंडस, जिसका अनुवाद लैटिन से हुआ है, "कभी सोते हुए अजगर को गुदगुदी नहीं करना चाहिए।" जब पूछा गया कि वह आदर्श वाक्य पर कैसे पहुंची, तो जेके रोउलिंग ने समझाया कि वह ' डी हमेशा दृढ़ता और कुलीनता के बारे में पारंपरिक स्कूल नारे पाए जाते हैं, और इसने स्कूल के आदर्श वाक्य के रूप में सलाह के "व्यावहारिक" टुकड़े का उपयोग करने के लिए उसे खुश किया।

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