40 कपहेड के बारे में हाथ से खींचे गए तथ्य

40 कपहेड के बारे में हाथ से खींचे गए तथ्य

ठीक है, कपहेड और उसके दोस्त मुगमन, वे पासा रोल करना पसंद करते हैं।

मौके से वे 'पॉन डेविल का खेल आया, और भगवान ने कीमत का भुगतान किया,

और अब वे अपने जीवन के लिए लड़ रहे हैं डर से भरे मिशन पर,

और यदि वे आगे बढ़ते हैं लेकिन सफल नहीं होते हैं, तो ठीक है, शैतान अपने सिर ले लो!

-कपहेड की उद्घाटन थीम

2017 वीडियो गेम कपहेड काफी हद तक लोकप्रिय साबित हुआ है, क्योंकि बड़े हिस्से में इसकी पूरी तरह अद्वितीय और सुंदर कला शैली है। इस आश्चर्यजनक व्यस्त, हाथ से तैयार, रन-एंड-गन वीडियो गेम के बारे में 40 तथ्य यहां दिए गए हैं:


40। यूनिटी इंजन

कपहेड यूनिटी गेम इंजन में विकसित किया गया था, जिसका उपयोग दुनिया में सैकड़ों सबसे लोकप्रिय खेलों को बनाने के लिए किया गया है, हेर्थस्टोन से क्रॉसी रोड हत्यारा की पंथ पहचान।

39। एक्सबॉक्स वन और पीसी

कपहेड विशेष रूप से एक्सबॉक्स वन और पीसी-माफ पीएस 4 और स्विच मालिकों पर उपलब्ध है।

38। 27 सितंबर, 2017 को जारी किया गया

अत्यधिक अनुमानित विकास के वर्षों के बाद, कपहेड अंततः 29 सितंबर, 2017 को $ 19.99 अमरीकी डालर की कीमत पर जारी किया गया।

37। रेटेड ई 10 +

हालांकि कार्टून कला शैली बच्चों के लिए खेल की तरह दिख सकती है, लेकिन वास्तव में गेम को हल्के कार्टून हिंसा और शराब और तंबाकू संदर्भों के लिए ई 10 + रेट किया गया है।

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36। मोल्डेनहाउयर ब्रदर्स

कपहेड कनाडाई भाइयों चाड और जेरेड मोल्डेनहॉयर द्वारा कल्पना की गई थी।

35। सभी

अपने खेल को फंड करने के लिए, मोल्डेनहाउयर ब्रदर्स दोनों ने अपने घरों को दोबारा हटा दिया।

34। पार्ट टाइम

हालांकि कपहेड ने बड़ी मात्रा में काम किया, फिर भी चाड और जेरेड मोल्डेनहाउर दोनों के विकास में चार साल तक उनकी पुरानी नौकरियों में अंशकालिक कार्य करना पड़ा।

33। स्टूडियोएमडीएचआर

मोल्डेनहाउर्स ने वीडियो गेम कंपनी स्टूडियोएमडीएचआर (एमडीएचआर = मोल्डहेनॉयर) बनाया, और कपहेड उनकी पहली और अभी तक रिलीज है।

32। एक संयुक्त कनाडाई / अमेरिकी गेम

मोल्डेनहाउयर भाइयों ने सास्काचेवान, कनाडा से जय होकर, और स्टूडियो एमडीएचआर टीम के सदस्य पूरे कनाडा और अमेरिका से हैं। चूंकि स्टूडियोएमडीएचआर बहुत छोटा था और ब्रांड नया था जब कपहेड विकास शुरू हुआ, टीम के शुरुआती सदस्य मोल्डनहॉयर भाइयों के निजी मित्र थे।

31। अच्छी चीजें समय लेते हैं

कपहेड मूल रूप से 2010 में सोचा गया था। प्रारंभ में, योजना 2014 में इसे रिलीज करना था, लेकिन गेम को कई बार देरी हुई थी, और 2017 तक सात साल तक रिलीज नहीं हुआ विकास शुरू होने के बाद।

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30। मैक्स फ्लीशर

कपहेड की विशिष्ट कला शैली 1 9 30 के दशक से कई अलग-अलग कार्टूनिस्टों द्वारा प्रेरित थी, लेकिन मैक्स फ्लीशर का काम, जिन्होंने बेटी बूप और पोपेय द सेलर जैसे पात्रों को आकर्षित किया, डेवलपर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण था। फ्लीशर के काम को हमेशा खेल की कला दिशा के लिए "चुंबकीय उत्तर" माना जाता था।

2 9। स्विंग और मूक

मोल्डेनहाउयर भाइयों ने कहा है कि फ्लीशर के कार्टून स्विंग यू पापर्स और मिनी मॉउचर दोनों विशेष रूप से प्रभावशाली थे जब यह शैली पर निर्णय लेने के लिए Cuphead

28। सुपर मीट बॉय

को धन्यवाद दें मोल्डेनहाउर्स कई वर्षों से कपहेड जैसे गेम विकसित करना चाहते थे, लेकिन यह सुनिश्चित नहीं था कि यह संभव या सार्थक होगा। लेकिन जब उन्होंने देखा कि गेम सुपर मीट बॉय 2010 में कितना सफल रहा, तो उन्होंने इसे जाने का फैसला किया।

27। क्लासिक गेमप्ले प्रेरणा

हालांकि इसकी कला किसी भी वीडियो गेम की तरह नहीं है जिसे पहले कभी रिलीज़ किया गया है, कपहेड के गेमप्ले के लिए प्रेरणा गनस्टार हीरोज , कॉन्ट्रा III , सुपर मारियो वर्ल्ड , थंडरफोर्स श्रृंखला, और स्ट्रीट लड़ाकू III

25। कपहेड क्यों?

कपहेड जैसे चरित्र के लिए विचार जापानी एनीमेशन के पुराने टुकड़े से आया था। 1 9 36 के छोटे कार्टून "एविल मिकी अटैक जापान" में, एक चरित्र है जो एक सिर के लिए एक विशाल कप है जो एक टैंक में बदल जाता है।

24. टर्बो सुपर मेगा?

कपहेड के चरित्र को सुलझाने से पहले, खेल के लिए कामकाजी शीर्षक टर्बो सुपर मेगा था, जिसका शीर्षक शीर्ष-शीर्ष-शीर्ष गेम खिताबों के लिए श्रद्धांजलि था 1 99 0 के दशक।

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23। मूल रूप से बच्चों की कला के बारे में

जबकि कपहेड की कला शैली सबसे अधिक खड़ी है, यह गेम हमेशा जिस तरह से दिखता है उसे देखने के लिए नहीं जा रहा था। मूल अवधारणा बच्चों के कला शैलियों के आधार पर एक गेम होना था। खेल के चलते और अधिक उन्नत होने से पहले, सरल, क्रूड, किंडरगार्टन स्टाइल आर्ट से शुरुआत करना था।

22। मुगमन के बारे में मत भूलना

हालांकि वह शीर्षक वाला चरित्र है, यह कपहेड के बारे में सब कुछ नहीं है। वह अपने अलग-अलग दोस्त, मुगमन द्वारा खेल में भी शामिल हो गए हैं। यदि आप उन्हें अलग नहीं बता सकते हैं, कपहेड लाल है और मुगमन नीला है।

21। इंकवेल आइल

खेल के लिए सेटिंग इंकवेल आइल पर है। यह गेम के ओवरवर्ल्ड के रूप में कार्य करता है और इसे चार अलग-अलग खंडों में बांटा गया है।

20। शैतान के लिए काम करना

खेल के शुरुआती ट्रेलर में उपशीर्षक था "डू डील विद द डेविल" क्योंकि यह सिर्फ कपहेड और मुगमन ने किया है: उन्होंने शैतान के साथ शर्त लगाई और खो दिया, और खेल खर्च किया गया आत्माओं को अपने कर्ज का भुगतान करने के लिए इकट्ठा करना।

1 9। फिंगर गन

कपहेड एक रन-एंड-गन गेम है जहां आपका अधिकांश समय बस शूट बटन को दबाकर बिताया जाता है। लेकिन कपहेड और मुगमन में पारंपरिक बंदूक नहीं है। इसके बजाए, वे सिर्फ प्रोजेक्टाइल शूट करने के लिए बंदूक आकार में अपने हाथ पकड़ते हैं। प्यू प्यू!

18। बहुत सारे और मालिकों

कपहेड में गेमप्ले का अधिकांश हिस्सा बॉस झगड़े शामिल है। ऐसे 1 9 अद्वितीय मालिक हैं जिन्हें खिलाड़ियों को खेल में हराया जाता है।

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17। इसे मिलाकर

हालांकि अधिकांश कपहेड बॉस से लड़ने में बिताया जाता है, फिर भी कुछ छोटे प्लेटफॉर्मिंग अनुभाग होते हैं और साथ ही गेमप्ले को मिश्रण भी करते हैं। डेवलपर्स का अनुमान है कि गेम लगभग 75% बॉस झगड़े और 25% प्लेटफॉर्मिंग है।

16। साउंडट्रैक

गेम की कला शैली खिलाड़ियों पर कूदने वाली पहली बात हो सकती है, लेकिन इसका संगीत भी एक अद्भुत उपलब्धि है। जाज-प्रेरित साउंडट्रैक, 1 9 30 के कार्टून को भी याद दिलाता है, लगभग 3 घंटे लंबा है, और मोल्दोहेनर्स के बचपन के दोस्त टोरंटो स्थित संगीतकार क्रिस मैडिगन द्वारा रचित किया गया था।

15। सोलो या मल्टीप्लेयर

आप अकेले कपहेड खेल सकते हैं, या आप एक दोस्त को कूद सकते हैं और आपके साथ खेल सकते हैं।

14। जहां आप चाहते हैं, जाओ, जब आप चाहते हैं

कपहेड गैर-रैखिक गेमप्ले की विशेषताएं हैं: आपको किसी विशेष क्रम में स्तरों के माध्यम से खेलने के बजाय, खिलाड़ियों को किसी भी समय दिए गए ओवरवर्ल्ड पर किसी भी स्तर का प्रयास करने की कोशिश कर सकते हैं।

13 । फॉर्मूला के साथ मेसिंग

मोल्डेनहाउर भाइयों ने एक ऐसा गेम बनाना चाहता था जो "महल में राजकुमारी को बचाने" के सामान्य मारियो-जैसा सूत्र से भटक गया। यही कारण है कि वे खिलाड़ी पात्रों के रूप में खेलते थे जो शैतान के लिए तकनीकी रूप से काम कर रहे थे खुद को।

12। सौंदर्य इसकी सरलता में

हालांकि यह स्क्रीन पर अविश्वसनीय रूप से व्यस्त दिख सकता है, कपहेड का गेमप्ले भ्रामक रूप से सरल है। खिलाड़ी स्थानांतरित कर सकते हैं, कूद सकते हैं, शूट कर सकते हैं, पैरी और डैश कर सकते हैं, और यही वह है, लेकिन यह सादगी इस खेल को इतना कठिन बनाती है।

11। ले लो टू एयर

कपहेड में कुछ स्तर हैं जहां पात्र छोटे विमानों में कूदते हैं और हवाई जहाज के दुश्मनों से लड़ते हैं, गेमप्ले अनुभव के लिए थोड़ा और विविधता जोड़ते हैं।

10। हार्डकोर प्राप्त करें

जैसा कि कपहेड पर्याप्त नहीं था, एक बार जब आप गेम को पीटा, तो आप एक कट्टर मोड अनलॉक करते हैं जो इसे और भी कठिन बनाता है।

9। इसे सरल रखें

यदि आप डरते हैं कि हर कोई कितना कठिन कहता है कपहेड है, चिंता न करें, एक "सरल मोड" है जो गेम को और अधिक क्षमा करने वाला और आसान बनाता है।

8। यह उतना अच्छा है जितना लगता है

विकास में इतने सालों के बाद और प्रचार की एक बड़ी मात्रा के बाद, कपहेड निराश नहीं हुआ। गेम पीसी संस्करण के लिए 89 का स्कोर और मेटाक्रिटिक डॉट कॉम पर Xbox One संस्करण के लिए 87 है।

7। प्लैटिनम बस दो सप्ताह में

यह सिर्फ आलोचकों नहीं है जिन्होंने कपहेड पसंद किया: इस खेल को रिलीज होने के केवल दो सप्ताह के भीतर दस लाख से अधिक प्रतियां बेची गईं!

6. काफी सही नहीं

कपहेड की रिलीज बेहद सफल रही, लेकिन यह इसके कंकों के बिना नहीं थी। पीसी संस्करण में एक बग था जो आपके सहेजी गई फ़ाइल को गलती से हटा सकता है अगर आपने खेल से बाहर निकलने के लिए alt-tab का उपयोग किया, संभावित रूप से प्रगति के घंटों को खो दिया।

5। आप विश्वास नहीं करेंगे कि कुछ लोग पहले से ही कितने अच्छे हैं

इसे रिलीज़ होने के लगभग तुरंत बाद, कपहेड वीडियो-गेम गति चलने वाले समुदाय में लोकप्रिय हो गया। कपहेड में केवल एक ही स्तर से गुजरने में अधिकांश गेमर्स एक घंटे लग सकते हैं, लेकिन लेखन के रूप में, पूरे गेम को पूरा करने के लिए विश्व रिकॉर्ड केवल 25 मिनट, 24 सेकंड पर है।

4 । पूरी तरह से हाथ खींचा

कपहेड की कला शैली एक पुराने फैशन, हाथ से खींचे गए कार्टून की तरह दिखती है। खैर, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह है! कंप्यूटर पर कला बनाने के बजाय, पूरे गेम में एनीमेशन के प्रत्येक फ्रेम को एक कलाकार द्वारा कागज पर खींचा और स्याही बनाया गया था।

3। डिजिटल रंग

कपहेड की कला का एकमात्र हिस्सा डिजिटल रूप से किया गया था रंग था। डेवलपर्स ने हाथ और डिजिटल रंग दोनों का परीक्षण किया और पाया कि वे अंतर नहीं बता सकते थे। उन्होंने अनुमान लगाया कि इस विकल्प ने उन्हें छह साल के विकास के समय बचाया।

2। परीक्षण और त्रुटि

अपने खेल के लिए एक चरित्र पर फैसला करने का प्रयास करते समय, मोल्डेनहाउर्स ने 150 से अधिक डिज़ाइनों की कोशिश की। उनके कुछ विचारों में एक शीर्ष टोपी और एक प्लेट के साथ पात्र या सिर के लिए कांटा के साथ एक कप्पा (एक जापानी मेंढक / कछुआ / आदमी) शामिल था।

1। बहुत सारे ड्राइंग

कपहेड के पीछे टीम कितनी ड्राइंग कर रही है वास्तव में करना है? एक सामान्य कंप्यूटर गेम के लिए, डेवलपर्स केवल कंप्यूटर मॉडल बना सकते हैं और इसे एनिमेट करने के लिए इसे आकार दे सकते हैं। लेकिन कपहेड की हाथ से तैयार शैली को एनीमेशन के एक सेकंड के लिए 24 अलग-अलग फ्रेम की जरूरत है। यह हर एक चीज के लिए जाता है जो पूरे गेम में चलता है। कोई आश्चर्य नहीं कि यह इतना लंबा लगा!

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